8600
そこそこの奴にいくらか勝利して8800ぐらいまで上昇はした
その後つえー奴に轢き殺された
ベガの空からのワープ対応できたことないが、
見ればわかるので目が腐っているだけ
ララの押し付けにボッコボコにされて脳の血管が千切れて切断
おしまい。
8600ぐらいのはず

やっぱり見てから対応しやすいぴょんぴょんインチキはなんとかなる
跳ねるから冷静でさえあればダメージが取りやすいから比較的楽

前ステが早くて、飛びと択にできるような奴は非常にキツい
有利な距離でのけん制ぶんぶん、見てから対空の間合いがダルシム有利
そこにスパアマつきのララタックルマジでキレそうだし
その点でいうとアレックスとかユリアンもインチキ

まあいいや。

上がった理由としては体調管理
集中してて対空がしっかり見える状態で正しい対応
タイミングをズラしたけん制でしっかり引っかける
フロートからの見てから対応、余計なところで浮遊しないこと
非常にいい試合展開の作り方ができてる

特に、フロートの使い方が上手くなったと感じる
バーナーもVリバも多様できるようになったの強い
距離取ってチキるゴミガイルを徐々に押し込んで壁まで詰めて
テキトーに浮いてテキトーに対応するだけでボッコボコにできて強いことが分かった

ゲイルを実践投入できるようになって、インチキで取れるダメージが増えた
ただ、コマミスするところが論外
仕方ないね

vsララ
下段からの展開ないから基本的に後ろ歩き
距離はララが何もできない距離で近づく択を潰す
後はゲイルで荒らす、ひたすら、ゲイルは強い
適当に浮いてれば対空も強くないし、やれるはず

密着は死ぬほどキツい
インチキフレームからの投げ
散々見たからそろそろアバレポイントもわかるはず
はず(わからない)

起き上がりは肘しそうな距離はガードを選んで
密着はバクステするべきなんだろう

とにかく、有利な間合い管理の方法
そして相手の詰め方を見ることが課題
見えたら、対応すればいいだけまで落とし込んでやりたい
じゃんけんは精神がすり減るめんどくさいだるい
なるべく俺に負担がかからないゲームメイクしたい

後は仕込みテレポを練習したい
足をつけてテレポするのやったことないレベル
バクステ全然バックしないし、取り入れていきたい
動画見て考えたところ、やるべきだな
アカウントの価値
35kのディアブロス
45kのヨグソトース
30kにも満たないアカウントの価値
何に金を使ったか?引く瞬間のアドレナリンのために

無駄に周った闘技場3
無駄につけたダブルキラーにトリプルキラー
潜在までガチガチに固めたディアブロスの中身
萎えちゃって飽きちゃって必要最低限の潜在すらついてないヨグソトースの中身

ニャルラトホテプが運ゲのワンパンヨグ
控えめに言っても高級なハリボテ

費やしてしまった時間も金も帰ってこない
これから、そこに使った時間を取り戻す時間なのかもしれない
最近、暇つぶしに三位一体やったりしてるけど、それが何になる
やりたいこと、他にあるけどなんとなくやっちゃう
暇だから、暇じゃないのに

サブアカ、あまりの引きの弱さに絶望する
何もない、本当に、何もない
最初に手に入れたオナリスが強いぐらいで空っぽ
空虚の塊
もうすぐランク500だけど2~3日ログインしてない
別に、石は貴重だけどそれ以上に時間は貴重なんだと感じてる
惰性でやってるソシャゲシリーズ
俺の中でずっとやるつもりだったけどそんなことはできない
金の使い方として、その時面白ければいいけど、
ディアヨグ手に入れようとしてたあたりから、なんとなく持っておきたかったぐらいの感覚
それでそんな金を使うのは・・・っていう剥離
金がなければそれほど使うこともなかった
小金持ちは一番よくない
結局、面白くない、金ない、価値ない、意味ない

流れる心理は使い道はちゃんと考えるべき
思考が必要なんだ・・・

社会人として気づけば半年ぐらい経ってる
生活としては慣れたけどこれを何十年も続けるのは気が狂ってると思う
仕事は必要だけどやるなら面白いことがしたいなと感じる
テキトーに過ごしすぎたせいでテキトーな仕事についてる
その間に色々やったようで、何もしていない
学んだことはいっぱいあるが、でも、社会人か?
即答で「いいえ」何もかも足りな過ぎる
夢見てあーだこーだビックマウスするにしても足りてないノータリン

続きを読む

8100
プラチナになってから1日スカして今日
24000のキャミィに当たって24連勝?は?なんで?俺?
みたいな感じだったけど普通に2連勝ちキメました
ぱなしアグニ強い、昇竜拳持ちじゃないから想定してねえんだろうな
わかるわかる、だから打ってるって気持ちで調子こいてる
ここまで9/7



ここから9/9
ウル4の大会動画を見てた
なんとなく、その頃のダルシムに触りたくなった
動画見ててもいつも固められてボコられてるから弱いなって思ってる
使うと本当に差し込む技が存在してないから何もできない
ストⅤの方がまだVリバと3fあるからマシな脱出ができる
ウル4は全ての固めにアバレない上に、隙間から逃げるしかない
というか逃げれない

ウル4の時にメインキャラにしてたベガも溜めキャラやらなさすぎて
ジャンプからの3段すらできなくなっててびっくりした
失敗するから反撃もらいまくり、ヘップレとニープレに頼りまくり
ひどすぎて萎えるぐらいひどかった、もうだめね

で、
エンドレスで2600ぐらいの人に永遠に遊んでもらって15連敗
3Rっていうゲーセン仕様、2Rまで取って焦って負けまくり結局勝てなかった
対空が一切でない、ヨガファイアの軌道が上じゃなくて飛びが落ちない
アッパー押しても判定が弱すぎて落ちない
おしまい

ゲームとしてウル4は固めるしウルコンぱなすし苦手だ
固めに対して何もできないっていうのがそもそもバランス悪い
ウルコンぱなしはできれど、ダルシムに無敵はない、持たざる者すぎる
まあ、ぱなしがあってもハメは強いからキャラは関係ない
コパコパなんちゃらかんちゃらシリーズほんとつまんない
リターンぶっ壊れてる安定行動が多くて何もできない
実際は自分が弱くて何もできないだけ

ウル4をやるたびに一応ストⅤの方が面白いと思えるだけ幸せかなって
でも疲れるしあったまるし無駄に夜が進むし萎えたよ
プラチナ
7580になりました
9500ぐらいのララ倒してプラチナ
個人的に満足できる乗り方、格上を下すタイプ
昨日もなったけど、1分ぐらい
エドっていいとこないし楽勝やんけ~って調子に乗って連戦して1:2付けられて負け
結局その後わちゃわちゃして眠くなって7470終了したこと忘れない

あせるな
おこるな
いばるな
くさるな
おごるな

って壁に貼ってある。染みる。京都で買った。最高の買い物。
YouTuberになって紹介したい。人生五訓。

格ゲーの要素のほぼすべては精神力と読み合い
敵のコンボは理論値が飛んでくる前提
そこで鍛えるべきはそりゃ精神よ
正しいポイントだと思う
どれだけコンボが手になじんでたって、触れなきゃ意味ねえ
コンボで稼ぐ分だけ触れて択に勝てれば勝てはする
そこの択を削るのがコンボ練習ってワケ
考え方としては悪くねえと思い続けてる

最近の悪い癖
3ゲージ溜まったらすぐアグニぶっぱしてた
択がどうのこうのじゃなくて擦って打ってた、当たんねえ
アグニぶっぱは異様に強いけど、やっぱりしゃがみ系で重ねる相手にはNG
ケンのしゃがみ中PにぱなしてCAで3回お仕置きされた
正しい返し、もらって当然すぎて学んだ
ぱなしは補正切りしそうな時に差し込むと気持ち良い
忘れないで3ゲージのリターン取らなきゃならない
アグニぶっぱだけはダイヤクラス、自信がある

ドリルとかゲイルが実践投入できてバリエーションが増えてから楽しい
やりたい動きを繰り返して有利フレームから差し込んで押し込むのは、
テトリスで何も考えずに置きたいところに置いた後に知っているパズルをする
「ハマる感覚」がたまらない・・・

特に、足元ドリルはよく刺さる
当たってたらコンボ
当たってなくてもアバレにコンボにならなかった部分が漏れて当たる
ダウン取って攻め続行、面白いぐらい相手を固められる

ストⅤをもう一度やろうと思ったきっかけガン攻めダルシム
その動きが手元で再現できるようになったことに感動してる
わりと時間かかったけどじわじわ覚えてじわじわ馴染んできた
やり方が間違ってないことが成長で一番大事だと思う
いいイメージに近づけるための、等身大の課題設定
よくできたと思う。自分をほめる。えらい。

自己理解が深まると人間としての質が上昇した気分になれる
マズローの欲求の五段目に立つ、幸せを噛み締めている
たまらないね、痺れるね
例え、進んだ場所がしょぼくても進んでる、成長は気持ちがいい
この感覚を誰かに分け与えたいと思う、与える立場になりたいと思う
与える立場には、説得力が必要
もっともーっと上を目指そうね、ハム太郎

結構なハードルを越えないといけない気がするけど
なんとなーく
シャンプーを使い切ったときと同じような面白さ、達成感
グレードはともかく同じ方向性を持った感覚だと思う
満たされている部分が同じなんだろうなあって思う

どれだけ自己満足を摂取できるかどうかが
生きる意味なんだろう
その要素を増やし満たしその目的のために
結構いい、指標なんじゃねえのって思う
俺は俺だけど俺は俺が分からないし、いい方向に流れてくれることを願う
別に満たされればなんだっていいよ
7100
意識改革に成功して7000は超えることに成功した
インチキ一発芸を身に着けて初見殺ししよう!っていうろくでもない論理に感動した
低空ゲイルを実践投入して、ガードさせた後に投げ擦ってアバレも投げちゃうインチキ
死ぬほどインチキ、必ず一回は入る、ロケットからのロケットも大体知らなきゃ入るけど同じ類
重ねて重ねてインチキ1R拾える、そういう感じ
低空ドリルもちょこちょこ使えるようになって、有利な立ち位置に立ちやすくなった
と、思う。思うだけ。

実際は、対空が出る。けん制を抜ける手段に何を選択しているかでメタを貼るか
そういうことまで意識が周ってるときは勝てる
弱いときはヨガファイア吹いて、低空テレポコンボ擦っちゃう
普通に落とされて普通にダウンして普通に択負けて遊べないまま死ぬ
そういう時、意識が向いてないから上も落ちねえしブンブン丸だし、噛み合う以外に勝てない

で、7300まで行った
その後、1か月ぶりぐらいに遭遇したファンにボコられ
ヘタクソユリアンのぱなし読めている!んだけどアグニのコマンドができなかった俺の負け
萎え。

コーリンキツすぎて涙を流しながら負ける
何あのカウンターつきのインチキ
けん制全部食われるし、反撃うっすいし、あれ擦られてるだけで窮屈なんだけど
あんまりシバけないし、どうすりゃいいんだ
流石に調べないといけないぐらいの量はいるから、死ぬほどめんどくさい
できれば相手したくない

豪鬼は正しく対処してればそこまで相手しにくいタイプではないと思う
レベルが上がってもそう感じる
びふわっとしてるからしっかりスラでくぐれれば、れば。
リーチのあるキャラじゃないし、波動が弱いからどうしても飛びがちで相手しやすい
あくまでも比較的ってだけで不利は不利、キャラが強いから有利取られてる

いぶきは裏回りのインチキコンボがほんとガードできない
レバーを返すタイミングがわからなくてガードしただろ!!!!ってキレたい
いまだに分からない

後、ケンが死ぬほど苦手
人によってインチキセットが違うけど、前のめりなところはみんな一緒
とにかくガン攻めされると無敵ぱなしがない分、やりたい放題重ねられる
それと、重ね打撃が姿勢低くてぱなしアグニ当たらないからマジで切り返せない
苦手っていうか、たぶんキツい
ex竜巻もほぼ読みじゃないと落ちない速度で振ってくるし、困る
コンボキャラとしては他使えば?って性能だけど、いうて、相性だと思う

少しLPが上がったのはインチキコンボ分なのかもなあって思ってる
トレモが染みてコマンドミスなくすのは永遠のテーマだし、調子が良かったんだ
いやねもうねほんとね、試合は試合だし、不調のままやるのはあり得ないね
毎度思うけど虚しいよ、強くなっても、目標なんて達成しちゃったら上見なきゃいけない
より上手くて俺が苦しい思いをする試合をしなきゃいけない
何を求めてやってるのか、いい感じに勝ちたい、優越感に浸りたい
そんな欲求だし、試合の内容の良し悪しは「いい感じ」っていう難しい注文
格下をしっかり処理できる、各上に歯向かえる、永遠にこれの繰り返し
面白いのか分かってないけど面白いと感じてる
たぶん、成長の感覚
他に、感じられるものがないもんね

パズドラ、三位一体が経験値5倍だからちょろちょろやってた
もう闘技場3周るのもだるくて悪魔キラーなくて
イルムどっち使うかも忘れてニャルクトゥのワンパン編成すらうろ覚え
というかキラー振ってないから運ゲ、ひどすぎる
まあ、どーでもいいやって思ってるからどーでもいい
メールにあった遅延分しかヨグも振ってないし、2だし。よっわ。使わねえよ俺なら
そんな感じ、あんまり何もかもやる気がない
停滞
やってないから仕方ないなあと思うけどウルゴから先には行かない
というのも、調子が悪いときにぼこぼこ負けて負けの流れなのにやるからよくない
脳死クラカン狙い大足ブンブンして落とせる飛び落とせなかったら終わり
ほんと、ただの惰性でやってるだけの時だなって思う
まだ、そこが意識しないとできないレベル
無意識で押しちゃうから負ける、分かっちゃいるけど押しちゃう
まだそういう自分のブレーキがしっかりしてない
戦況を把握して的確に振る技以外全部ガチャ
ガチャ、楽しいんだよな、手軽だし、つえーし

そんなのに頼ってばっかりだと勝てないんだよね
クラカンしまくって楽しくなっちゃうとブンブンしちゃうし
それを対策したラウンドもブンブンして飛び通して負けるし
ブンブンで勝った後は飛びで対策するって分かってるんだから
対空に意識割いてもいいじゃねえのよ
調子が良いときはそういう風に立ち回れるけど
もう大K押したらクラカンしたと涎を垂らすパブロフの犬はストⅤできない

どうでもいい話
ストⅤってゲーム自体、起き攻めの重ねが強いからぱなしCAが良く刺さる
たぶん、ウル4の時よりも重ねの択が強くて、ぱなしがゲージ的にリスキーだから少ない
少なくとも、CAぱなしをしてくる奴は少ない(頭の悪い文章)
俺は腹立つからコンボミスれって思いながら擦ってる
起き攻めガイジにガチャアグニで一矢報いたい
強いけど学びのない行動だよなあって思いながらやってる、でも勝てる
ある程度は論理的保障がされてるから、尚、やりたい
というか、ダルシムなら3ゲージ吐いても敵を突き飛ばしたいと思う
近距離は得意じゃないもの

6500を越えてからプラチナの連中に当たるようになった
LPも9000とか、いやなんで俺が当たるのみたいなレベル
もう、そこと同格の試合ができるから君はそこのステージと突き付けられてる
プラチナと同等、それ以上の質を持たないと数値が上がらない
やってりゃ上がるってわけじゃないし、どこの意識をいじれば勝てるのかわかんねえわ
FPSやってるときから思ってたけど俺は弱い
ゲームセンスはないわけじゃないけど良いものではないセンスしかない
一流のものじゃない反応速度、努力とか考え方で埋まらない部分がネック
トップレベルに引っかかる気はしない
よくもまあ、ここまで伸びたなあとは思うけどな、ストⅤも十分上手くなったよ
でもせめてプラチナにはなりてえなあー、できたらLP10000も行きたいな
言うてもそこまでやる気がない、ないないいいながら、やるけど、ない

結局、暇だから、何かしら詰めるものが欲しいから、やってるだけ
このゲームやるなら筋トレとかした方がいいなあって思うし、
思ってるなら今すぐ筋トレして来た方がより良い
しよう。
ウルトラゴールド2
心を入れ替えて対空しっかりしてブンブン丸やめたらあっさり帰れた
まあ、そりゃそうだ・・・と思う
帰れたというか、適正になって上昇することができたという上がり方
乗ったときは6連勝だったし、ちゃんとしていた
その後崩れたからやめた、4000ぐらいのかりんにPされて萎えた

クソコンボキャラほんと嫌い、減りすぎ
難しいコンボとかどうでもいいから、減りすぎ
もうちょっと択しろよって思いながら、死ぬ
大体、差し込まれてターン取られるのが悪いから文句は言えど納得はする
自分で使ったとしてそういう動きができるかって言われたらできないからなんも

結果として正しく6500に上昇した
でも、やるたびにこんなゲームやるなら他のことした方が建設的、
マイナスに触れる感情もなくなるから、いいのになって思いつつ
正しく技を降って完封する快感が忘れられなくて、やっちゃう
いいんだか、悪いんだか
愚直にやるよりはいくらかマシだが、くだらないことをしている自覚がある
所詮遊んでるだけだからなあ、遊んでるだけにそれ以上はないね

最近、パズドラをやらなくなった
課金して強くなって、それで何になるのか
やってるときも分かってた虚しさに支配されて終わった
別に、ディアブロスかヨグソトースが使えればそれでいい
それでいいから他は育てなくていい
育成をしないならダンジョンに行く必要がない
なんなら、このゲームをやる理由がない、やらない

刀剣乱舞はイベントひーひー言いながらやってるけど、
コンプっていう目標がある以上、まだやる気があるし、楽しい
やることがあることは幸せなことなんだよ

最近は、生活に課金してレベリングしてる感覚で過ごしている
PC周りの機材を選ぶのも楽しいし、実際に環境が良くなると楽しい
その他、生活の要素モロモロを考えて改善して良くなっていくことは、
俺にとってはパズドラの育成と変わらない面白さなんだな
"良いこと"ならなんだっていい、それが、俺のためじゃなかろうが
何かしらの利益を生み出せていれば、それでいいと思う
自分が中心だったけど、わりと、どうでもよくなってきている

この間、夢を問われた
夢ってなんやねん、何を成したって、どうせ、行きつく先は虚しさなんだよな
やってきた人間たちが必死に自伝でやってよかったと言い聞かせてる
本当の人生の目的は悟り切って、解脱することだよ
他は、ない
この信念がいつか、人々の心に染みるように僧侶になりたい、これが夢か
ジャパニーズドリーム
見えない
前回崩れた5600から6100になった
ウルトラゴールドに戻るのはいつになるのか
今日の限界は6300
格下に負けて気分も数字も落ちた

負けのパターンは仕掛けていく展開
正しい対処でダメージ取られてることが多い
落ち着いて相手の発生を潰す形を狙ったら勝てる勝てる
展開を意識できるようになったのは成長だなあって思う

作り方はまだ下手
基本的に通常技ばっかりだから択が散らせていない
ドリルは少し取り込めたけどゲイル全く使ってない
後はVリバ擦る癖がついた、打てるようになると打っちゃう
垂直にリバって投げられるクソザコムーブ多々
あとはー
カウンターヒットのレシピを把握したから中スラから子足つながることとか学んだ
動画見た後に軽くトレモで動かしたぐらい
ほんのりの学び・・・

画面が見れなくなったらやめる
心が前のめりになってもやめる
あと少しやったら気持ちよくなれるかもしれないは、ない
弱いときにやったらより苛立つに決まっている
勝ちは中毒性がありすぎるから精神でコントロールするのは大分キツい
欲しない身体になりたい

前回はガン萎えしてたけどストⅤはそこそこ面白い
少なくともゴミクソパズドラよりは面白い
ディアブロスとヨグいれば大体困らない、育てた残り何も使わない
それで行けないような面倒なダンジョンは面倒だからやらない
しっかりと萎える流れを提供されている

刀剣乱舞は死ぬほど面白い
脳死、脳死、脳死
育つレベルに恍惚
確実で堅実に結果が出せることがたまらない
イベントのドロップに文句を言うのはナンセンス
やることがあるだけ幸せ、なくなったら引退する
ウルトラゴールド
大分前にスーパーゴールド5500に乗った
それで昨日6500に乗ったけど、今は5600ぐらいしかない
というか、もう、心が弱すぎて死んでる
余計なけん制
それはもうけん制ではない
ただ、ボタンを押して安心しているだけ
漬け込まれる、飛ばれる、コンボ食らう、ダウンする、対処できない、死ぬ
このダウンでターンが変わってしまうことがいけない
ダルシムはフラットな状態で永久に対応し続けることが必要なんだ・・よなー・・・
クソ弱い、自分が、萎える
ぴょんぴょん飛ぶだけのただの強キャラに負ける
コンボの火力がありすぎるおかしいぶっ壊れてる
豪鬼といぶきは控えめに言っても死んでほしい
特にいぶきは持ってるものが良すぎて死んでほしい
キャラに文句言っても仕方ない
存在するものは存在しているからどうしようもない
使わないなら対応するしかない

が、
面白くない
相手の3倍技を差し込まないといけないの普通に意味が分からない
1on1で圧倒的な不利を持ったまま戦うの面白くない
もうちょっとパワーあるキャラを選択すれば理不尽vs理不尽になるけど
それがやりたいわけじゃないしな・・・
やめてしまうのが一番正解なんだよな、面白くないんだし
意識的に遠ざけてしまおうと思う
動画見るのがよくないから全部履歴を消して目に入らないようにしよう

現自分のステータス的には頭が6500に引っかかるぐらいまで学び終わった
足りないのはその能力値が安定しないってこと、最近、疲れると差し合いを忘れてぱなす
相手の対応力のなさに付け込む、攻め立てて殺してやるって気持ちが沸いて
理にかなってないボタンを押しがち
格ゲーは技術よりも精神力だしなあ
わかっててもさあ、わかっててもできないんだわ
それが分かってるし押せるようになったらレベルアップなんだよなー

っていうのを自覚するのが気持ちいい、自分を越えるのが楽しい
でも他人が関わるからあまりよろしくない、苛立つ対象が自分ではなく相手に向いてしまう
向上心ではなく、文句で心が埋まる
ありえねーとうそだろーが口癖
死ぬほど雑魚の資格がある

まあ俺はもうこのゲームからはそのエネルギーを摂取したくない
疲れた
パズドラもストⅤもつまんねえよ
何もかもつまんねえよ
掃除、生活改善、筋トレ、何をしたって大して変わらない
ゲームも面白くなければ生活もつまらん
嫌とか死にたいとかそういうわけではないけど
心の栄養は一生足りねえよ
4000 ゴールド
一週間前ぐらいに3500になってウルトラシルバーだー
って喜んでから3日ぐらいして11連勝キメて脳汁ドッバドバ4000飛んで4200ぐらい
ミリからの超絶まくり2回ぐらいやってたしあの日は面白かった
単純に対空100%だった、飛ばせて落とす基本ができてた
後は久々にトレモして低空テレポからのコンボしっかり成功率上げた
何よりも切り返しにVゲージ使うようになってしっかり盤面が取れるようになったのが大きい
ダルシムは間合いのキャラだし、密着の択には尖ってない
だから、スラVトリとかいうインチキ芸より理にかなったゲージの吐き方だなって思う
化けて大pになったりexヨガファイアになったりするからガードできたの見えてなかったりすること多々
でも、明らかにインチキ連携をしてくるだけの奴にやりたい放題されにくくはなった
起き攻めの択負けたら負けなのは一生ムカつくし画面の先にいる奴を直接殺したいとは常々思う
届かないから、仕方なく、画面の中で仕返しをするしかない

いまだに低空ゲイルは安定しない
ドリルキックからのコパコパexフレイムはできない
練習時間が足りねえ

後はスタンさせた後に飛び大kからアンビル大フレイム立ち大kが安定しない
アンビルに入れ込むフレイムが下手すぎて自分でビビるし、大kからアンビルも安定しなくてビビる
脳髄にタイミングが刷り込まれていないから実践で試してミスって負けるのが2割ぐらい
スタンさせるぐらいノリノリだから大体なんとかなるけど、なさけねえ

ひたすらやってもこのゲームは勝てる勝てないはある
ザコに勝ちは振ってこない、技の振り方が一生悪ければそこを咎められる
自分は完璧で相手が隙を見せれば勝てる
格闘ゲームは精神修行なのだ・・・

勝ちのパターンはプレイの前にイメージトレーニングができていること
動画を見る、頭の中で想像する、なんでもいい
勝てる印象を、自分の頭の中じゃなくていい、ダルシムが勝つところを見る
技の当て方を見る、対処を見る

そういうことが大切なんだなって、ウル4の頃は気づかなかったな
あの頃はベガの技の性能の暴力を振るうことぐらいしか得てなかった
どのタイミングでぱなせば刺さるかしかわからなかったよ

ダルシムは腕が伸びるだけで爆発力がないから
丁寧にやらねばならない、そういう状態
でも一番面白い、俺にとっては丁寧に荒らして処理することが楽しいポイント

負けるときはもう
ランクマッチがやりたい、レートを上げて数字を得たい
ただ格闘ゲームをやっている状態になりたい
ハマっている自分に酔いたい
そういうしょうもない動機で始めたらほぼ負ける
技に意図が込められないから自分の使えるインチキコンボをやり続ける
刺されば勝ち、対応されたら負け
今日は低空テレポに頼りすぎて対処の昇竜拳3戦の間に6回ぐらいくらった
本当にくだらねえ被弾だと思うし、勝てるときはそんな浅い攻めはしない

精神力が鍛えられるとてもいいゲームだ
だけど疲れてるとダメ
「ここは飛びが来る距離だな」って思いながら手が大pとか大kぶんぶん
手元が言うことを聞いてない、押し心地のいいボタンしか押してくれない
クラカンしたすぎて振っちゃうからもっと心を鍛えないと強く慣れないなって思うんだ

今日は4300ぐらいあったのにゴールドから落ちて3950ぐらいのウルトラシルバーに落ちました
負けの原因をしっかり考えないと一生負ける、今日は負けすぎた、萎えるね
萎えてばっかりじゃ面白くないから勝ちすぎて無限に楽しい状態になりたいね、なるまでが大事だ
ダルシム
色々一周して格ゲーに帰ってきた
人と何かすることに疲れたら1on1が一番丸い
2週間ぐらいはowやってた
レート3400ちょっとまで行ってマスター乗せる前に飽きた
飽きすぎてログインしてないからまた3000まで落ちてると思う
まあいいだろ、つまんないのが悪い

今は刀剣乱舞がアツい
秘宝の里で楽器が無限に落ちるから楽しすぎて玉が85000ぐらいある
近侍曲をコンプリートする日は遠い、故に、おもしろい

パズドラはクソ面白くない
ピィ乱獲イベントでどれもこれもスキラゲが終了した
サブアカに劉備はいないが、バッケスと闇メタがいてよかった
後はアザトースを20上げするぐらい、まあ、まあ、多少
こんなにばら撒くなよ・・・って思いながらやってるよ
アザトースを終わらせるって目標で闘技場3周るの楽しかったのにな
つまらんいうても一日数時間やってる
最近はヨグソトース引くために4万ぐらい使ってほとんど使ってない
かなしい、意味ない、ガチャを引くだけ
こんなゲームやるだけ無駄だと感じながら課金を続けている、闇

で。

ストⅤはダルシムをメインにしてる
たまに動画見てたんだけどダルシムの動きに感動した
練習したら、ずーっとやってなかったおかげで弱い癖が減った
現在のレートは3000前後、3500ぐらいまでの相手とは勝ったり負けたり
知識不足で起き攻めの対処知らない奴がやばい
でも基礎がなってないからターン継続も下手
攻めの択さえなんとかしてしまえば荒らして勝てる

単純な差し合いでは4000近いのと当たると勝てない
防御寄りで確定反撃のみのつまらんプレイングの奴しかいない
固めて技を降らない奴はリスクがあることを分かっている
分かってるから振らなくなる、ただ、派手さのない面白味のない試合内容ではある
確実性を求めてる敵の方が強いからな、なんとも言えない
崩しの技術が必要なのがつらい
ガン待ち野郎に対応するにはそいつを数段階超えた力が必要だと思う
攻めて勝つなら、択の揺らし方を覚えなきゃならん

キャラ対
バイソンがキツい、ダルシムのリーチをほぼフルに使ってもガード後に何かされる
リーチで戦えない、接近される、やりたい放題される、意味が分からん
有利な距離が存在しないからやってて超キツいんだけど、何すりゃいいんだろって感じ
それ以外は単純にガイルが強キャラだなって感じる、おしまい。

1度しか当たらなかったファン、アレックスあたりはわかんないまま死んだ
ダルシムミラーはボッコボコにした、上手い奴はいない
春麗とかも1度ぐらいしか当たってないし、弱かった
弱いって聞いてたキャラはちゃんと少ない
強いらしいのは強いしいっぱいいるしだるい、ガイルなんていない方がいい

感想

弱いしまだまだだけど、格下には勝てる、それが面白い
FPSよりは面白い
課題が露骨だしな
あったまり属性が抜けないから受け身は即起きばっかりでハメられる
ガードして攻め継続させてるのが弱い、ズラして択にするってことができてない
後は対空が完全じゃないこと、とか。
あまりにも隙が多すぎるんだ

色々やってて思ったことは初心者はミスをするってこと
ミスをしなくなったらやっと択ゲーで遊べる
隙がある内はまだプロローグ、始まってすらない
始まったらそこそこつえーやつなんだけどな

単純なこと、相手が強いとかじゃなくて、自分の隙が大きい
対空ができないから飛びを通して動かされる
攻めるタイミングでコンボをミスればダメージレースの敗北
確定で反撃が取れる時にしっかり取り合う
暴れてクラカンもらえばより大きなダメージをもらう
手癖のけん制は脳死でしかない

やってて思うのは何事も意図が大切だなってこと
択があってるとかあってないとかそれ以前に
やりたいことができるかできないか、なんだよなあ
今はまだガン待ちに対応できないけど、ガン待ちも技を振る、そこを差す
ガードには投げって単純な話じゃない、リーチってものがある
論理的にじわじわ詰めていかないといけない
俺はそこまで才能豊かじゃない一般人なのがいつでも萎える
やるんだけどさ、そこそこ、そこそこでしかない


ハマったとは言ってもドではない
毎日やりたい!って思いはあれど、パズドラしてたりでやらなかったり
最近は映画見たりアニメ見たりぼーっとしてる
youtubeばっかり見てたけど最近見たいものがないから見なくてよくなった
どうでもいいことはしないでいい
やりたいときだけやればいい
ランクとかレートとか意識して上げたい!って思うときは死ぬほど弱いし
内容を良く作ろうとしているときは上手くなる
質の高い時間だけを過ごしたい・・・
くだらない仕事をして少ししかない時間だからなあ
もっと厳選しなければならない
シーズン5 3218
a_2017060821064101d.jpg

シーズン5はじまりました
認定マッチひどかった

腐ってもダイヤ放置の俺がなんで現シルバーと混じるんだおかしいだろ
ルシオでダメ金取れて意味が分からない
役に立つ弾を打つだけのはずなんだけどな
盾割れなかったし誰もそこに弾打ってないからな、負けよ

ダイヤ以下にならなくてよかったなって思ってるよ
ディアブロス
なんとなく引いたヒロインガチャからウルカ出てきた
モチベーション上がる
なんとなくの直感、ノリ、引けるレア、たまらない。

闘技場3をジュリで周ることにハマりすぎてジュリパのお手入ればっかりやってた
キラーも付け終わったからわりと満足して、他に目をやるとディアブロス
クシナダと合わせて使ったら思ってたより全然強くて困っちゃうね
最強と言われているだけあるわ・・・って感じ
闘技場3の道中でスキルをほとんど打たなくても盤面で完結
ガードブレイクで高防御も貫通する
これなら、ディアブロスの中身をお手入れした方がよさそうってぐらい強かった
でもパズルが死ぬほどヘタクソだから8コンボ止まり
10コンボできるようになったら実践レベルだなって思う
広い盤面のテンプレの置き方がよくわかってないのが原因

練習したらきっとめっちゃ楽しい
パズドラはモチベーションある
据え置きのゲーム、あんまりやれない
アニバーサリー
オーバーウォッチ面白い
PUBG面白いけどコスパが悪い
オーバーウォッチでいい
おしまい。
時間に余裕がある時じゃないと遊んでて許せないね

ランクは560になった。
アニバーサリーの箱開けたいからわりと遊んでる
しばらく遊んだらガチャ引けるっていうシステムが楽しいよね・・・
今回のスキンでほしいのはバスティオンのバギーぐらい
ファラ厨としてファラのスキンはそろえておきたいなって思う、たぶん買う
ダストは6000ぐらいあるから期間内遊んで、ダメだったら買うって感じかな
たぶん、わりとオーバーウォッチ好きだから忘れないと思う

内容としては、ウィンストンが楽しい
普段やってる中で「こいつ下手だな~」ってプレイングをしないだけで強い
エイムがいらない分、立ち回りがほぼ全て、楽、倒せる、面白い
バリアのクールダウンが早くなってから非常に使いやすくてタンクになったと感じる
600使い切れるバリアで味方を守りつつ、フォーカスをもらいにいってびりびりして、
250ぐらいになったらジャンプで撤退、攻めジャンプはとどめか孤立した奴のみ
それだけ。十分。
環境キルされるようなマップだとジャンプとっとく
落とされーの飛びーのが楽しい
実は死なないよ~ってあざ笑えるがとても優越感
落として追撃とかあんまりないからね
とりあえずロードホッグとリーパー出てきたらもう遊べないから下げる
わりと尖ってるキャラだからメタピックに弱い
キャラとして腕前が良ければいける!ってほどのパワーはない、タンクだし
そこは選択肢の一つだから刺さる時のみ使う

結局、タンクなんだよなあ
オフェンスはエイムがないのが主な原因だけど事故って死にやすくて弱い
立ち回りのみでどうにかなるキャラしか使ってない
ファラは置きロケットだから使えてる、アビリティも移動だし当てるものじゃないから使える
後リーパー、そもそもショットガンだし近けりゃ当てれる
有利な距離のみで戦うって点は立ち回りのみのキャラじゃないかなって思う
マクリーで裏取っても当たんねえもん、使ってて不快になるレベルで弱い。
で、
FPSは実は真正面から打ち合うゲームじゃないし、立ち回りで隠れたり不意打ちしたりが伸びしろ
できるだけ相手より先にダメージを与えてレースに有利に立ち回るゲーム
そこの趣旨がわかってるから勝ててるし、それなりの成果が出てるんだろうなって思う
そこら辺のFPSってジャンルにはなかった盾っていう意味不明な要素が気に入ってる
弾防げるの?やったー!理不尽なバフじゃん!って思うよ
いるだけでマクリーミラー圧倒的優位、だからタンクは強い、盾は必須枠

ぼんやりと思っててTwitterに吐いてどうでもいいや~ってレベルのこと
SNSを意識的にやめたらもやもやが溜まるようになって捌け口を求めてる
なんでもない意味のないものを、どこかに吐き出したい
物理的な日記じゃ、吐き出しきれてない閉鎖空間
だからこそ、静かなインターネットに小声で発信する
自我にやさしくなるために、必要なこと
ソロ1位になるまで
数人での1位はあるけど、結局一人じゃない
だからもう、一人で優勝したらやめることができる

ゲームに対してケジメがついてない
何かしら、成果を残さないとやめることは許されない
次、何かをやる時
諦めた記憶みたいなのが残るのが嫌

そんなことを思って優勝はできてない
ゲームセットになった瞬間に負けたから2位か~って思ったら
一瞬で死んだらしくて実は4位みたいなのが一番おしい、しょーもない

死因
・銃声
殺して安置を確保するプレイングをしているときに特に
銃声での位置バレして殺害
自分も聞きつけて漁夫の利狙うし、わかるなあ、長居しちゃだめだよって思う

・芋
眺めてると殺意に満ちている奴に発見されて殺される
これはポジションに入るのがばれてるパターンと
物陰と行っても裏からケツ丸出しだからぶち殺されるパターン
大体、どこから打たれてるのかわからなくて死ぬからAlt+F4するぐらいキレる
当然、勝つために芋ってるのに芋れてないことに苛立つし、キルカメラくれよ

・ガス
ガスと共に押していく形だとガスの流れに乗り遅れた謎の人物が後ろからくる
後ろとかそこらへんを処理しててガスで死ぬ
焦って物に引っかかる
特にガードレールとか崩れた壁、ダッシュジャンプの精度の問題

・開幕ボクシングvs銃
運負け、時間の無駄
なるべく負けないためには
・パラシュートの精度
・銃ポジションの覚えゲー
大分開幕ザコ太郎にはならなくなった
銃を持ってるからって優位の気分に浸りすぎると殴り殺される
しっかりと暴力は振るわなければならない

・車
運転免許持ってんのか
死ぬほど下らなかったのは川に突っ込んで焦って降りて
乗ってた車に轢き殺されたこと
大丈夫なんだし冷静に水のそこで降りればよかった
そういう死ぬほどくだらない終わり方はうんざり、丁寧にやりたいところ
後、車に対して銃で立ち向かわない、轢かれる
避けて、打つ。
これが正解。

今のところ何をやっても答えにたどり着かない
とにかく芋が下手、芋というか、立ち回り。
安置に甘えてしまう
1度目2度目は円が広いから物資が揃い次第、建物で足音聞いて放置してる
3度目ぐらいの収縮で焦って白枠入って、落ち着く場所がないから四方八方打たれて死ぬ
30分ぐらいの時間の無駄
特に3度目、読み読みで立ち回って収縮を読み切ったときだけ戦績がいい

結果から考えると
移動が下手なのかもしれないな・・・って思う
車に甘える、徒歩に甘える
結局、敵の位置を把握する能力が低い、いや、見てすらない
自分vsガスに熱中してて、意識できていない
そこが、死ぬほど弱い。
気づけば、直すだけ、メモ書いてて見直して行く
試合ごとの反省が大事、進まなきゃ進めない
ゲームだろうとその当たり前をやらなきゃならない
終われんし、PUBG
ランクだけ
私は今ランク550ぐらい
最大レートはマスター3500ちょっと
やるとこまでやったなって感じする

クイックしかしない奴
本当にクソ弱い、弱いくせに
白枠、ジャラジャラ星ついてる
何を考えているのか、考える脳みそがない
目の前しか、目の前すら、目がついてない、失明してる
たぶん、頭部すらない

そんな奴らが6枠のうちのキャリー枠を奪ってく
周ってくるタンクとヒーラー
やるけど弱すぎてやめる
そいつらはガイジだから変わらない、負けは負け
抜けたらペナルティつけるぞって脅される、萎え落ちしすぎた

システムがうざくてたまらない
マッチングシステムはガバガバだからガイジと当たり放題
適正レートの人間が12人もいないからゴミがいっぱい混じる
やりたいMAPはできず、めんどくさいなあって感じる
基本的に攻めしかやりたくない、ファラやりたい、できない
ピックしたらファラに並んでゲンジマクリートレーサーソルジャーハンゾーホッグ
ヒーラー専っぽい奴はヒーラー専だからか非常にひどい
脳みそ死んで、ただただオーバーウォッチに浸ってるだけの存在
厳選しなきゃ遊べないゲーム、もうやめちまえばいいんじゃねえの

//

PUBGよりは面白かったはずのOWすらコレ
結局、もうゲームがどうこうじゃなくてパソコンの前に人がいない
ホットなゲーム以外、執着してる変なのしかいないでしょ
自分を含められた状態なのがなおさらくだらなさを増幅させる

トレンディなゲームPUBG、やりたいよ
でも、下手すぎる。上手くなりようがない
やりたいのはFPSであってPUBGではない
一生懸命物資そろえて立ち回り考えて動き回って
もっと上手い奴、暗い奴、芋る奴、見つからないまま、死ぬ
銃は打てない、ただ、理不尽に死ぬ
やってもそうなるし、どうせガン萎えし続けるんだと思ってた
始める前に動画見てるときから分かってたから買わなかった
買わないままでよかったのにな。

//

この1週間、ソシャゲしてyoutube見て
これからのことについて悩み続けてる
なーんも、楽しくねえもん、楽しいっていうか
「別にそこまでしたくないけどなんとなくやってること」
しか存在してないのが、生命の危機

最近のSNS病、あるあるな人類が嫌いすぎて
その例に漏れない自分も嫌になってきてる

SNSと呼ばれる何かに個人を認識された状態で発信することに抵抗がある
いったい何を認識させたいんだ
それをつぶやいて何になる
なんとなく思っていることをなんとなく人に見てほしい
何の感情なんだ

このブログぐらい何の意味もなければな
Twitterが大きくなりすぎて”つぶやき”が大きすぎる
だからこそ、鍵をつけることで世界中じゃなくなる
故に、身内に対して発信してるっていう明確な状況
何か思ってること言いたいだけって気づいて、嫌になった。
同意してほしいわけじゃない
何かレスポンスが欲しいわけじゃない
ただ、なんとなく、言いたいだけ。
なんてくだらないんだって・・・
ここが今の捌け口、俺のスペース、何を書いても誰にも伝わらない
もっと、インターネットは閉鎖的でいい・・・
精神が成長したのか周りが変わったのかよくわからないけど、
とにかく、SNSは居心地が悪い、適してないスペースに無理矢理いたんだと思う
捨てて、マシにしていこう
まだ、ギリギリ、人生に対しての向上心が存在している
ギリ死んでない、まぁ、きっかけ次第。
ソシャゲーマー
結局、現実に生きるしかないんだなって話
時間があって帰っても、身体が妙に疲れてて元気がない
やりたいことが眠りたいしかないね
本腰を据えてやるものはパズドラと刀剣乱舞しか続いてない
もう、ローエネルギーしかできねえ
銃を打ちたい欲求が減った。
もう、プロゲーマーのプレイ見て、たどり着けないことを感じすぎている
一般ゲーマーの上位層にも入れない、ずっとクソ弱い
あまりにもクソ弱い、死ぬほど萎える。無駄な時間。
そう感じるなら、無駄でももうちょっと楽しいことするわ、とっても建設的ね

パズドラは闘技場3をジュリ、闘技場1を愛染で周回してる
目的は特にない、暇つぶしにピィ集めをしている感じ
3人でワイワイでアザトース集めたいなって思うけど、
マルチで人にイライラすること多いし、なんかもう、疲れるからやってない
疲れるためにやってるんじゃなくて、パズルたのち~ぐらいの遊びだからね
修行僧になるほどのやる気もない
なんのためにやっているのか
そんなもの、自己満足以外に、何かあるか?ないよ。
2万円のディアブロス、使ってねえなあ・・・
2万円の残りの残骸も1体も使ってねえ・・・なあ・・・。
アマツマガツチ欲しかったけど今思うとなんであんなに・・・
課金する度に嘆き、悲しみ、そして、
これぐらいしか使い道のない人生にも嘆き、悲しむ。
サブアカとマルチしてるけど中身貧弱戦士だから2号欲しいなって思うぐらいには面白いよ
デバイスがない、買ってもいい

刀剣乱舞は前回の大阪城で博多をついに手に入れた
復帰してから大阪城3回目、辛かった、利益あるキャラクターだからより辛かった
イベント系男子はクリアして大分切羽詰まらない平和な乱舞
しかし、実装された極に割いてしまったせいで手紙が足りなくて積み
レベル75で極に飛ばせてない、これはこれで楽しい
後は、亀甲。髭切膝丸の最終進化、やれば手に入る。
せっかくのイベント経験値2倍だし、レベリング日和すぎる
だから、回想を回収するためにレベリングを続けてる

大学の時は気楽な人間関係構築してテキトーしてたから、
得に疲れることはなかった。
仕事を始めてから絡むと疲れる系統の人とも絡まなきゃならない
知ってたけど。ここまで疲れるとは思わなかった。
コミュニケーションが苦手すぎて引きこもることはなかったけど、
別に好きでも得意でもない。むしろ、そんなに得意じゃない。

家帰ってもまで人と話したくない
黙って過ごしたい気持ちが強い。とても。強い。
喜怒哀楽の哀が一番強い。ガン萎え。
萎えたら黙って消えるタイプ、いつまでも変わらない
人間はそう簡単に変わらない、生まれながらの陰の者。
PUBG
生活が全て切り替わって一か月半
立場が学生から社会人になった。
人生が下降し始めたんだと思ってる。
我々、インターネット世代は大人の現実を知っている。
夢も、希望も、時間も、なんもない。
辛くとも生きる悲しい生き物になった姿、哀れ。それ、我。

今はもっともホットなPUBGにハマって70時間ぐらい
仕事が休みなGWはすべて引きこもって遊んでた、ピーク。

OWは上手くなったからある程度どんなにクソでも遊べるし楽しい
もう、味方が弱すぎるのは救えないから救わない
そもそも、FPSだから楽しい。

PUBGはどうだ、面白い。
ゲーム性は箱庭で生き残るサバゲ―
これはFPSじゃない、銃を撃つことがメインじゃない。
サバゲ―面白そうだなやりたいなって思ったけどあまりにも高級
引きこもりは体が貧弱だから無理
でも電脳サバゲ―できるならみんなやるね、そういうことね

ここまでは7割ぐらい、普通にPUBG面白いわって話。

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期限切れダイヤ
シーズン4、1度もモチベーション上がらなくて実質引退
マスターのおこぼれのダイヤから、ずーっとやらないまま3000に落ちきって終わり
ランクに行くほど環境を理解してない
初っ端のランクの内容がバスティオンと仲間たちだったせいで萎え
それからしばらく情報も何もチェックしてないからピック分からない
結局、たまーにちょろちょろ知り合いとやる程度に収まってる

マウスの感度下げてやったら普通にソルジャーとか命中あがった
ファラとハルトは下手になった、そういうこと
いつも適当にぶん回してるんだなって感じた
高い方が物理的な負担が下がるから、すごい楽だったなって思う
視界を取るのも軽くマウスを振ってやるだけでよかったからなあ
まぁ、即着弾の奴は当たらないんだけど

野良、ヒーラーやる価値大体ない
バスティオンは現在はパワーあるキャラになった
移動しながら回復できるから割と座りやすく
そして撤退しやすくなったなって印象、かなり使いやすい
ぶっ壊れてるほどじゃないバフだなって感じるよ
自己ヒールの有用性がほぼほぼなかった気がするし
これが本来の性能かもね
刀剣乱舞楽しい
無限にやっている
アサクリをクリアしてからロクにゲームをしていない
ハードを起動するのが面倒くさい
ネットの対人戦をするほど殺意がない
リアルが微妙に忙しいせいでなんか身が入らない
その隙間に刺さってくるソシャゲとブラゲ、神、満たされる。

刀剣乱舞は600日ぐらいしかやってない、初期勢ではない
始めたきっかけはぺろぺろ催眠・艦これの2段構えの暇つぶしでは足りなかったから
さらなるポチゲーを求めてたから、有名だったし始めた
特に思い入れはなかったけど、そこにあったからぐらいのノリ
ここまでメインでやるとは、今まで思ってなかった

始めてから一回メインにしてた80ぐらいの獅子王と山伏をパキって引退した
画面見ないで適当に出陣してた俺が悪かったよ

それから、
艦これはシステムがだるい
弾薬とかの補充のくだり、いちいち戻るのクソめんどくさい
暇つぶしに手間をかけるゲームだけど、本当に手間
ゲーム性として面白いか?って部分、ただテンポを破壊するだけ
イベントは高難易度すぎて走り切れるのは一握り、意味わからん
ちょっと遊ぶ程度にも手も足も出ない、レアドロ狙うにも資材がなくなって終わり
なんだこれって思ったとき、やめちゃえばいいやって思った
始めた当初に手に入れようと思ってたビスマルクを建造して満足、踏ん切りがついた。
司令官98歳、さようなら。

ペロペロ催眠は名残惜しく2016年8月に終わった、楽しかったよ
新しいキャラを拾うと勝手に図鑑みたいなとこに格納される
レベリングはレア度ごとのジョーカー
ありがちな
ゲーム内通過を消化してキャラを混ぜてレベリング
っていうあのシステムが大嫌い
そこが存在しないことが最高だった、徐々に脱がせるのも楽しかった
代わりに対魔忍アサギを始めたけどそのゴミ育成システムが採用されてるから微妙

ぱこぱこカーニバルとかいうゴミゲーlv50までやったけど数か月でサービス終了してた
ドライブオンリクエスタっていうゲームもやった、エロと車が合体したすごい!って思ったけど
車の挙動が意味不明で動けなかったので遊べなかった、サービス終了した

で、色々やってきて刀剣乱舞がシステム的に良い
・強化合成の内容の薄さとてもgood
複雑にするのはただ知識が追い付かない、めんどくさい
・復帰したときにポケット版が存在してること
出先でも遠征管理ができるとこが良い
・補充がない
艦これの意味不明な補充がない、傷がついたら手入れ、とてもわかりやすい
・イベントの難易度がそこまで高くない
やり込み要素が少ないともいえるが、そんな難易度求めてない
しっかりと「イベントを消化する」という暇つぶしが手持ちで行えるから神
目標は刀帳を埋めることとしてる
やっぱり、イベントを楽しく遊べることが大事だと思った

今は戦力拡充計画
始まって2日でレアドロ3体を消化、4日でマス制覇完了
モチベーション上がりすぎて2k課金して枠増やして手入れ部屋も1個増やした
これで今まで触れてなかった刀剣男子までもカバーして育成モチベ上昇
上がっていく自分の手持ちのレベルに恍惚としながらポチポチしている
たまらねえ・・・・
拾った今剣が1日で40になり、今は50に到達した、そんなレベルでゴリラ審神者
でも、引退してた間に逃した博多はこの間の大阪城で拾い逃した
日本号が1から98になってついでに他のもレベリングした、なのに拾えない
そんなこともあっても、まだ終わらないってことが楽しい
萎えることはない、ブラゲーにそこまで陶酔することはない
やれなくても、まあ、いいかってレベルだけどやるのが楽しくてしょうがないね
やることがあるのは幸せだ
アサクリ3
最近、中古で1000円で買ったアサクリ3やってた
あ~Xbox価格~

ストーリーサクッとやっておしまい
アサシンするのは楽しいんだけど、殺せってミッション少ないなあ
もっとぶっ殺したかったよ
正直1と2の方が面白かった印象があった
収集要素はあるけど、そこまでやるほど面白かったか?
っていうとそこまででもない、だからもうやらなくていいわ

ストーリーの小目標みたいなの、無駄にシビアだったりしてめんどい
尾行とか無駄に時間かかるし、ムービースキップあるけどロードが長いダレる
一度で全て目標をクリアとかいらんがな
そこまで極めてるわけじゃないごり押しテキトー下手糞
だからあんまり嬉しくない収集要素なワケ
ついでに年鑑集めもパッとルートが見えなくてすぐ見失うしめんどくさい
無駄にやり込み要素増やされてもやる気にならない

いうて面白かったよ、1000円の価値はあったな!
1と2も抱き合わせのお得バージョンだし、ゲーム会社としては害悪ムーブしかしてない
これが現実
定価8000円は、嫌だなーぐらいの感覚
オンラインゲームのやりすぎでコスパの悪さ感じちゃう
貧乏人だわ
シーズン4
オーバーウォッチつまんねえからサービス終了してほしい

a_20170301191301bad.jpg
認定マッチのオフェンスタンク信用できなかった
まあ、案の定ぐらいの人いた
唯一遭遇した認定済みはプラチナだし
すっごい弱かったしはずれ
シーズン3のルシオマンは結果は出たけど、もうやりたいとは思わない

それなりにトロールハルトして6-4
煽られるぐらいにはチャージでどっか行って死んでた
やってなかったからふーんざっこぐらいの実力
まあもう、しらんわって感じ
それでもまあ、勝てる試合は勝てる
敵味方のザリアとアナ依存の強さって感じする
もうね、チャージミラーキメた後とか完全に他人による
結果が出る出ないは質による、もう、しょーがねえ

改めてハルトやって思うけど味方の盾の使い方次第だなって思う
ある程度いいポジションで守ってるつもりではあるけど
盾の外に飛び出ていくアホいると大体そっから崩れる
まぁもう、しらねえ

試合の内容は酷かった、毎回思うけど認定マッチつまんない
前期の成績からそれなりに調整してくれるけどやっぱりゴミ混じってるのめんどい
半分の試合バスティオンいた気がする
クイックに毛が生えたレベルのピック
ヒーラーいれど、アナのみ
特にチンパンバスティオン
ヒッドイ環境の認定マッチ
最高につまんねえ
苦痛の10戦

チャットで文句言う人たちと遭遇してから調子崩したし
悪口を見たらパフォーマンス下がるっつーのはマジだ
ザコはザコなんだから、文句言っても実力ないんだから無理だよ
どうせこんなん負けやんって思いながらも
それなりにやってたらなんか勝てたりするんだから
黙ってやってりゃいいんだ
いちいちチャットブロック手間すぎる
前の試合の文句残ると萎えるし、ログ消させてほしい
いちいちリログしてもいいぐらい、だるい

勝っても嬉しさもなけりゃ、敵も崩れちゃってかわいそー
負けてもそりゃ負けて当然だよねー
感情がマイナス方向にしか動かないから、やっていい時期じゃない
できればもうやりたくねえわ


今は絶対王者であるところのパズドラが一番面白い
運営はエアプ丸出しだけど、そんなんどこも一緒
続けられる、作業、それが楽しさの秘訣
メインアカウントはランク700近くになり、サブアカも300付近
マルチフレンドがいなくても、ソロでマルチ遊べるようになってからより面白くなった
1人でできない作業なんて面白いわけないだろ、それが結論

それと何も考えなくていいブラゲは神
対魔忍アサギ、ペロペロ催眠は超えないけど高評価の脳死ブラゲ
後は刀剣乱舞が楽しいよ
中古ゲーム屋で安くて昔面白いって評判だったゲームいくつか買ったから
しばらくはオフラインの世界に沈みたい
3554 end
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シーズン3は3554で終わりです
最大更新してから飽きちゃってほったらかし
放置してると下がっちゃうから潜って負けて終わり
結局、やる気があったのはマスター達成までだなって思う
それ以降はなんかもう、何にも面白くなかった
ヒーラーマスターだから格下に混ぜられたときキャリー能力からっぽで終わる
ぶっちゃけ、オフェンスもタンクもそれほど上手くない
ヒーラーでくじ引いてたら勝ちましたってマスターなのは自覚あり
数字は数字、結果は結果、マスターにはなった
満足はした

どうでもいいこと
感度を20ぐらいから5ぐらいまで下げました
AIM必要系ヒーローの命中は上がった
ただ、やってて疲れるしめんどくさいなあって思うことが多い
オーバーウォッチ飽きたよ、何回目だよ
最近はクイックで遊んでる方が気が楽だけど
ヒーラーなしのゲームはほんとつまんないね
しかも、まともな構成に勝てちゃうからなんじゃこれって思う
ヒーラーが周らないぐらい殴るっていうバカみたいな勝ち方ウケる

しばらくしたら、またやる気出しちゃうんだろうなあ
スマブラ
メインはリトルマック、地上戦神だけど空中ゴミカス
身内大会に出たとき、40秒で破壊されてこのキャラ弱いなあってなるのと同時に
投げと空前しかくらってないのに死ぬのかあって萎えた
%すごい有利取れてたのに
その後も横ベクトルきついのくらって空前で終わった
復帰ルートが少ないし地上戦強いから仕方ないけど、もういいやってなった

そういうキャラ使ってるから仕方ないんだけど、それにしても
格ゲーの 打撃 ガード 投げ のサイクルのバランスが微妙だなって思う
そもそも空中の復帰っていう謎の隙が生まれることが好きじゃなかったけど
やっぱり好きじゃない、事故ると一瞬で取られる爆アド
やらかすともう大損ってレベルじゃないし、つまんない
やらかされても勝ち取った感あったりなかったり

特にランク的なものの上下があるわけじゃないから
試合がつまらないと本当にくだらないなって思う
お遊び程度には面白いなっていつも思うけど、ガチでやり込むほどじゃあないなって
個人的には
ストⅤの方がゲーム性はいい
ウル4の方が見てて面白い
遊ぶのはOWでいい
3529
a_20170207024801240.jpg

ほんのり増えた
2試合ほぼ同じ味方でそのまま流れで勝って
最後はキャリーしてた奴が敵にいてそっちキャリーして終わり

ランクマでオアシス
久々にルシオもアナも埋まったからファラピックしたけどダメだったね
上手いマクリーと上手いアナ狙ってくるから浮いてられないのもある
はみ出すところに合わせられたり、飛んで即落ちたり
俺の立ち回りが悪いんだろうなと思う

でも、上空から見てると味方敵と当たらないでどこいるんだろ~って動きしてるし
そんなんだからロケット直撃した200族も死なない
トレーサーいんのにヒーラーみたいなエサを取らずに何をしているのか
見当たらない
追撃がまったく行われないし回復されるし良さそうな動きされちゃう
爆風で一気にダメージ取れてるけど実らない
当てても無駄なときの奴だ~これ~ってやつ

その後ハルト出したけどびっくりするぐらいチャージが当たらない
チャージの最中にスリープしたりスタンしたり取っても取れない
盾貼りが下手になっただけだろう
コントロールだしハンマー振り回しとけ~って思ってたけどそうでもねえわ
チームのせいにしたいけど自分も弱かったしなんも言えねえ
でも全員クソ弱かったことは言いたい
後ダイヤのなりたて混ぜるのマジやめてほしい
クソマッチングシステム

クイック数十戦やってそっちでトールビョーン振り回したり
テキトーにファラしてロケット直撃キモチーしたり
ホッグでフック当たらないけどショットガンうめええってなってたりする方が楽しい



今日のランクマで思ったこと

マジおんなじ奴しかいねえ

overbuffを見る限りだと
マスター乗りたてぐらいで大体スキルランク90%ぐらい
アジアサーバーでこの1割の人ほぼわかるんじゃね?みたいなノリ
見たことある名前の人だらけでほんとつまんない
グラマスからコケてこの辺りさまよってる人ほとんど見たことある
ずーっとやってるんだかなんだか知らないけど
同じ人ばっかりなのユーザーシケてるなあって思う
毎回マッチするまでに3分ぐらいかかるし、アクティブユーザー少ない

早く辞めたいって思うぐらいにはつまんねえなって思ってる
面白いのは雑魚をボコってるときだけ、いつも通り
懲りない
a_20170206034417c07.jpg

やることがない
3380ぐらいまで落ちてからまたここまで戻った、前回から+6
ショーモネ

上がる時は5連勝ぐらいキメた後にボロカスに負けた
攻めペイロード、ゲンジでいい感じに来てた後にult打った後バスティオンにするの意味わからん
そこには突っ込まないのに
ザコオフェンスザコタンクが「ult????」ってヒーラーに文句言う
そこなの?

ult打つ前に死ぬのはヒーラーの立ち回りが悪いのもあるにはある
でも、ヒーラーは戦闘員じゃないしタイマン持ち込まれたらそりゃ負けるわっていう
カバーもせず、ヒーラーがやられてるの気づかないし前のめりなのが悪い
「キルを取って仕事をしてる」と勘違いしてるからタチが悪い
文句言われてたのアナだけど、
ナノブーストなんて手前の連中死んだらつける奴いねえんだから腐るだろ
なんなら先に殺されてるんだから仕方ないだろ

文句言う奴は盤面も見れないチンパンジーだから口が先に出る
大体こういうやつミュートするんだけど、その前のチャットは残るから不快
今までのそいつの発言全てが消えて欲しいんだけどな、目障り



JCGのOW大会見ました
試合の流れ見てると6人チームでもランクマとあんまり変わらない印象
他のFPSと違ってキャラゲーな部分もあるし、得意ヒーローがあるし、
強い奴大体オフェンス、故にヒーラー微妙タンク微妙な試合

チームとしての完成度って高めるって難しいんだなって
特にowはクラン戦が存在しないから練習すらできなそうだ
ランクマに6人で行っても6vs5と1みたいなクソ状況あるし
それの1俺だし、ソロぼっち混ぜられて萎える
クラン戦がないしな、形式的でも6vs6じゃないと統率的に当たれば通っちゃうと思う
バラバラとカタマリってそれぐらい差がある

デュオの片割れ追っかけまわしてると相方にぶっ殺されたりな
情報っていうのは大切だ

悩みと諦め

続きを読む

飽きてる
a_20170204021438b92.jpg

マスター帯にギリギリで戻ってきた
結局、3500を越えてからウロウロした後に3450まで落ちた
自称メインアカウントグランドマスターのキチガイが増えた
気持ち悪いチャットをするやつが増えた、露骨に
ゲームが上手いやつが調子に乗ってる
あー、わかるなー、実力で語る、ザコは滅ぼしてくれる

気持ち悪い奴が味方に絡んでた
「声聞かせて!そしたら真面目にやるから!」みたいな
後でTwitterで周ってきて知ったけど絡まれてるの女ユーザーでなるほどなってなった
ゲーム内VCでなんかあったんだろう、使ってなくてその場はわからなかった
色々あって真面目にやってくれて勝った、キモかったけど。

別の人で「マクリーやりたい!よこせ!マクリーやらせてくれないならトロールするぞ!」
クイックで超やっててランクマ17分とか完全に遊びたいだけじゃん
って思うけど実際マスター
ついでに自称サブアカでメインはグラマスらしい
マクリー選んでたやつに絡んでて、脳みそ空っぽの煽り合いしてて
どっちも低俗なプレイヤーだなーって思ったけど同じゲームしてる自分に萎えた
その試合は結局他の人がトロール簡便してくれ~~~~って頼んでて
なんやかんやマクリーはピックされず勝った
いうても強い、キチガイごっこしてる強い奴だった

ぶっちゃけトロールの気持ちもわかる
ゲームは紳士的に取り組む方が面白いとは思うけど
ただ性格が悪い奴はぶっ壊れてるから
勝ちたがってる気持ち悪い雑魚を破壊するのは楽しい!
口だけプロゲーマーをぶっ殺してやりたい気持ち、理解しかない
とりあえず悪質なプレイヤーとして通報して終わり
ネトゲでまともじゃない奴と絡んでいいことなんて大体、ない。

テキトーにやってるやつのためにヒーラーするのも気分悪い
しかし、俺までキチガイになったら真面目にやってるやつが可哀想
キチガイプレイヤーだった頃の自分も過去
もう馬鹿と話すだけで疲れる
話すだけ無駄、相手はおちょくってるだけ
なんなら自分のが上、敵は格下だと絶対に思ってるから曲がらない
自分で知ってる、くだらなすぎて黙るしかない
相手にしないことが一番面白くなくて一番しらけるから正解

結局、こういう時にマッチングくじのクソゲー1on1の格ゲーこそ神
毎回そう思う。
しばらくするとオーバーウォッチしてえなって戻る
愚か極まってる、萎えてる、飽きてる、終わってる
3515 マスターになった
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マスターになった、嬉しいね
普通にほぼほぼ勝利
有名なトロールマンがいて、実際にトロールピックされてても勝てちゃうぐらいには運勝ちしてた
1回アナ使って残り全部ルシオ
チームをキャリーしてるわけじゃないし、そういうキャラ使ってないのに勝率が8割ぐらいの日だった
単なる運勝ちだと思うよ
マスターになった試合はいつもyoutubeで見てるプロチームの人と実際に試合で会えた、敵だけど
僕は所詮一般ネトゲ民だから普通にうれしかったね、ついでに勝ったし
憧れのワールドにほんのり足を踏み入れたのだなあって、感慨深い

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プレイ時間、ほぼルシオ
プロ黒人奴隷、好きなものはレートの数字が上がること
苦手なことはオフェンスをやること

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現在の勝率

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これ3日前

ルシオ38%→54%
アナ26%→39%
味方の質がよくなったからヒーラーの仕事してれば勝てることが増えたという印象
ルシオはそこそこやってるから自信があるなしはともかく普通に仕事が楽
アナに関しては50%の確率でヒール成功!ってぐらいヘタクソなんだけどなんとかなってる
急いでヒールしなきゃならない状況は必至で当てるし、余裕が生まれるとすぐガバる
これ回復しても死ぬわコイツって思ってるから当たらないんだろうな、ガハハ

ハルト29%→31%
ホッグ51%→56%
やってねえのもあるけどハルトの微妙さはガチ
自分がやったら負けるなあって感じながら出すハルト、大体負け
we cant rain
とか言われたら流石に出す、たまに勝つ
ホッグは他の人がやった方が強いだろうなって思いながらやる
たまにフックの調子が良くて神になる、そういうときだけ勝つ
自分で自分をタンク適正か~~~って思ってたけどそもそもタンクも下手だよ
ザコはルシオやってろ

他のキャラはほとんど使ってないからしーらね
リーパーはほとんどやりたかっただけみたいな感じで1試合しか出してねえ
とにかくultがヘタクソで1kill終わりみたいな
それでもなんか勝ってた、よくわかんね
ゴリラはびりびりして帰って遊びにいってぶちぎれてたらペイロード進んどる~って感じだった
なんかしたっけ?荒らしたなあって感じ、キャリーしたんだかしてないんだかもわかんねえ

マスターになるまでのこの数日を通して
ルシオはレート上がるけど特に自分が露骨に強くなるってことはない
めちゃめちゃ足回り練習したってこともない
格ゲーでいうところのトレモ、FPSで言うならAIM調整もしてない
基本的なことをして、意識を改革するだけ

意識するようになったことは
ホッグにぶち殺されすぎじゃない・・・?って気づいて
直線距離でフックの射程外にいることにした
わりと当たるやろ~って感じでフックしてくるから6秒のクールタイム分アドが取れる
俺もよくそういう感じで外す、気持ちはわかる
余計なデス減らすこと塵積って山となる

孤立してオフェンスにレイプされないように味方の方にガン逃げするようになった
たまに最強ゲンジがピンポで殺害しにきたりで死ぬけど、そりゃ上手いからしゃーない
アホだなって死に方を減らすだけで大分違うだろうなっていうのは、ある

こういうことの積み重ねっていうことを昨日の日記を書いた後、
自分のサドンアタックのKD70%にした前後の日記を読んでて思い出したよ
あの頃の自分も
「自分が強くなるよりも、弱い敵と戦った方が勝てるから楽しい」
って書いてて今と変わんねえことに笑った
ケアの意識を増やしていって、自然と立ち回りに組み込んでいく
雑魚狩り楽しいが全てだけど
雑魚に負けるのも腹立たしいからこそ、完璧に雑魚を狩るんだって意思があった
あの頃の気持ち

どうでもいいけどサドンアタック始めたの2009年らしいし?ああ、8年前なん?って冷えた
FPS民になってからそんなに経ってしまったのかって感じ
まあ、なんでもいいね、なんだかんんだやってて楽しいしもん、この手のゲーム

追加された旧正月スキン、Dvaは良さ
後はどうでもいいやって感じだった、よさそうなの見つけたら買うか
3391
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あんまり負けた記憶がない、勝利数が8増えてレートは156増えた
一瞬3414に乗った試合はグラマスの平均3700ぐらいのとこ混ぜられてた
強すぎて1ラッシュで全てが終わるノリだった
全員分かってるから適当にスピブして適当にヒールしてうろちょろしてたら敵が死んだ
そういう試合しかしたくないね

トロールの話
レートが上がってきたから元グラマスの位置の奴がちょろちょろ混じるようになった
そういうやつはレート下げたいのか何がしたいのか意味がわからんけど
突っ立ってハンドガン打ってるマーシー(意味不明)
花村防衛の第1拠点でテレポーターじゃなくてシールドジェネレーター建てたり
自信満々にビョーンピックして秒でタレット割れて崩れたり
なんかもうよくわかんねえけどこういうやつばっかりだ

しかーし
大体、チャットでキレてるやつがいてキレ返しで害悪してるって感じ
グラマスに引っかかって満足してるからこそ
普通にやってもいいけど、こいつのレート道連れにしたろってぐらいなんだろうなあ
俺からぶつくさ言って呼び起こす気はないけど
余計なこと言っちゃう系バカがすぐ油注いじゃうからね、仕方ないね
そもそもこんな潜在的化け物が味方にいたことが運負け

ピックの話
余ったピックから選ぶか~ってスタンスでやってはいるけど
大体ピックされるのはオフェンス、得意タンク、アナ
残りの選んでない奴の戦績を見るとルシオは積極的にはやらないけど必要なら出すよぐらいの使用時間
じゃあ俺ルシオやるよって流れでルシオしかしなくなってしまった
勝てるし勝てるならどのヒーローやってもどうでもいいわって思ってる
ルシオ>ホッグ≧ハルト≧ザリア>ファラ>アナ>ぐらいのモチベーション

ルシオの話
こいつの仕事、音楽かけてるからあと頑張って~って感じだから楽なんだよね
必要に応じてスピブちょっと入れればもう実質グラマスルシオと変わんねえっしょ
誰がやっても大体一緒系ヒーロー
黒人奴隷
人が足りないから来てくれ
誰でもよかったんだ

でもオフェンスガイジが得意ピック取られてやってるときもあって
他の立場からすると気が利かねえ奴だなって思う
アナやってるときヒールくれなかったり、タンクのライン上げのスピブ入れてくれなかったり
ルシオタクシーしてくれなかったり
ぶっちゃけ、ルシオやってる時点でキャリーする側じゃないんだからキャリーしてもらうんだよな
プロ鞄持ち、それがルシオの全て

孤立して生き続けて味方とのリスポーンがズレるルシオは大体分かってない奴
殺されてない、足回りがすごく上手いってことじゃなくて
うろちょろしてるだけだからほっといてズラして殺すことで
後の集合が遅くなるってのを狙われてるって、わかんねえかな、わかんねえよな
その場しか見れねえもんな、生きることはえらいことだと思うんだもんな

さっきルシオのお勉強でもするかーってほんのり思って
環境キル脳汁ハイライトみたいなの見たりした
オシャレウォールライドから脳汁漏れながら右クリックしてえ!って動きだった
つよいなーすごいなーって思うには思う
でもそんなことしなくても味方が殺してくれるよとも思った
やってて思うけどもぐりこみに行くのってリスキーだしリターンに見合わない
ルシオなんて大人しくローリスクな弾ぺちぺちしてればいい
前線で最も安全そうなポジションで音楽を聞かせる存在
流石に環境キルがお手軽な帰り道で狙えるとこはやるけど、あんまりそればっかりしなくてもいいや
と、思う。

で、動画見てここまでする必要ねえわって思った後に、
やることを考えたら簡単すぎることに感動した
AIM力がない、キャリーする力はない、レートは上げたい、だからルシオ
なんか試合は勝つ、気持ちいい、すげえ、浅すぎて逆に深い

こういうのってチャットに垂れ流すような話でもねえし、やっぱり日記って偉大だわ
考えが吐き出せるって大事
文句は本人に伝えて八つ当たりするもんじゃねえし
俺がどう考えてowやってようが他のプレイヤーには関係ないこと
目障りなことはなるべく関わりたくない
でも言いたいことは言いたいんだよなあー
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現在3235
勝率にすると60%ぐらいなんだろうなーって感じ
勝つときは味方の噛み合いがとてもいい
負けはそもそもピックがチンパンだったりヒールもらいに来なかったりどっか行っちゃったり
あー、こいつら弱いわ~ってなるとタイマン一生負け続けてそのままずるずる負ける
そこで発狂してピックめちゃめちゃにならずに、普通にいいプレイングをし続ければそのうち上がる
精神を病まない、特にランクが上下するとこみないだけでも大分違う、数値に対する執着が薄れる、瞬間。

モチベーション高めだから記録残しておきたい

ルシオ
ヒール
・味方のダメージ状況見て、アナで間に合うならEを吐かない
・範囲攻撃もらってたらEの使いどころ
・アナのヒールとultの邪魔をしない位置取り
スピブ
・シャッターとかサージのリターンを取る
・ラッシュの時はE使って入る
・味方の逃げにも使おう
・敵のハルトに回り込んで右クリック

・どうせ敵のルシオのヒールに引っかかるから無駄な削りはせず、盾を殴ろう
・ヘッド4発は超削れるから近くなったら狙う
・右クリックは位置が変わるとキル取りにくいから適当に焦って使わない

ハルト
どっかのブログにハルトは格ゲーって書いてあった、すごくためになった
チャージ ストライク シャッター 3種のの読み合い
意識して敵を見ることでシャッターの振り上げ見てセリフ聞いてシールド間に合う
大体シャッターもらうときは手前の雑魚殴りたくて気になっちゃうからもらっちゃう
盾としての仕事を忘れないで

アナ
難しい、あんまりやりたくない、AIM悪いからガバヒールなのにゲンジに当たらない
味方にいるときはヒールしやすい位置にいたい
アナを動かす手間を省いてあげよう、あんまり手間かけさせるとアナが死んじゃう
ルシオと違って足回りのスキルがないから、積極的に射程範囲に入ってあげたい
前線でわちゃわちゃする中でも、後ろ意識しないとやりにくいもんね

オフェンス
後ろのヒーラーを襲う敵を殺すことで守ろう
というかそれをしないとヒーラーがヒールする前に自営にスキル使っちゃって首が締まる
わかってくれたら楽なんだけどな
後はしっかり攻めと引きを意識しないと盤面が弱る
生きてればそれだけ状況有利が取れるから、積極的に『引き』をしていきたい

以下、ゲーム内VCの愚痴

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2017 8/20更新
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