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内容0
300ぐらい溶かして13650
テレポ擦りまくり、バックジャンプに駆られても行く
ヨガファイアを打ったら脊髄テレポで食らう
手玉にとれる程度の相手にも擦るから負け、分かりすぎ。

結局、自分自身のやりたいことが低空テレポの精度だけで
相手をどう崩すかっていう高級な部分にたどれてない
トレモで低空テレポの練習してるから実践でやりたくなりすぎる

頭に血が上るのはよくないから丹田を意識しようと思って、
意気揚々と家に帰ってきて秒であったまってこの結果、ざま。
何も学んじゃいない、レバーを触ったらもうテレポート
頭の中がテレポートテレポートテレポートテレポートテレポートテレポート
疲れてる。ダメな日。

Javaの黒本買った
暇つぶしに勉強しようなちゃんと、たぶん大丈夫なんだけど

刀剣乱舞は明日蜂須賀虎徹が帰ってきて再びコンプに戻る
初期刀なんだよなあ、一応
あんまり思い入れはないけど99にしてはあった

ダンベル買った
結局、格ゲーだと負けたときのリターン取れなくて行き場のないイライラ
それをぶつける筋トレ
ただ、筋トレをプレイするための筋肉が足りない
そろそろ満ちてきたからパワーアップアイテムを投下
腹筋ローラーとプッシュアップバーとケトルベルとダンベル
実際、肉体に課金するのは最高、プロテイン最高

何をして生きるべきか
どうやって時間を使うべきか
腐れゲーマーとしてこのまま浪費するのは流石に、ない
ないとしても何すんねん?
とりあえず困ったら筋トレ、勉強。

しばらくお茶濁して、やりたいことの具現化をしなきゃなあ
血迷ってはないけど血がついてないだけでふわふわと迷っている
漠然としたマネーゲームがやりたいだとか、プログラミングを別のやりたいとか
具体性、現実味が何もないぼんやりとした概念だけでやりたいと思ってることが多すぎる
実際に行うとしての概要自体知らないのに、概念だけ
そんなものは夢を見ているのと変わらない、やらなきゃ、現実はレベルが上がらない
スキルは振らなきゃ打てないってゲームから学んだ、現実も同じだろ

時間の浪費は贅沢だけどツイで周ってくる仕事がくだらないの極み
年次はあれど能無し、ただの労働力。
そんなのに能力は勝ってるとイキりちらせる世界、くだらない
成れの果てがソレってルートに乗っている自分がよりくだらない、だからこそ、何とかしないとな
口だけで意識ごっこは一番しょーもないから、動いていきたいよね
見下してねじ伏せてやりたいもんな、数値で分からせたい、実践で分からせたい
自分の得た力を振り回したくてしょうがない、遊びてえんだ、圧倒的な力で勝つ遊びがしたい
そういう希望、自分の為に叶えてあげたいよね、眠れ
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ブレ精神
ランクマに割く時間が用意できていない
また仁王、2週目であるところの強者の道をほぼ舐め終わりまで
3週目が遊べると思って?ラスボスをしっかり処理したんだが?
3週目はDLCというのを理解しなかった、書けよ、攻略サイト
が、自分でちゃんと把握しろよブーメランで破壊、無能人類の負け
ちょっとしたおもちゃの喪失
DLCを買えばいいんだけども3200円は安い買い物ではないし
財布をホイホイ貫通させるほど俺の財布のひもはゆるくねえ
散々、ソシャゲにワンクレ5000円とかドブに捨てつくした以上、
これからはしっかりと締めていかねえといけないんだ
浅い使い方は自分への裏切りだから、自分は裏切らないから


ストⅤの話
14000に乗ってから
格上に2先取って14200
そこから連敗、雑魚にも負けて13600まで落ちて
格上6連して14100
格上2連負け13950end

内容の考察
★10000程度に負ける
・対空が出ないのと意味を込めていないけん制を飛ばれる
・ラグさを感じて負けたと思ってたが、寝不足が原因で脳みそが一瞬ショートしてるのが原因と自覚した
この二つは連動した内容
・コンボミス
・グラップミス
ランクマがしたいだけの日はダメ、身体を作れ
分かってんのに身体がぶっ壊れて信号が伝わらない

★ネカリ苦手
・クラカンする
大を振る行動がネカリ側のリターン行動
メタ行動である見てからさし返し、特にダルシムは簡単にできるはずなのに
それができてないから苦手意識が出る
連動して
・技が降りにくいから前ステでラインが下がる
・固められて投げ打撃じゃんけんが押し付けられる
ここまでくるとマジできつい
ネカリ側は昇竜拳をチラつかせた、むしろ打つ
そういう防御面が高い評価ポイント、そして、強い…

立ち回りで距離を取りすぎと感じた
ノーリスクのポジションはカス、開幕ちょい下がりの大Pが通らない距離がbad
ネカリのVスキルが使いやすい状況を作っちゃっててガードでも溜まるからダメ
ラインの押しが足りないせい
なぜか?円盤なり昇竜なりの着地狩りの動きを警戒しすぎ
浮きまではいいけど、ドリルとゲイルと素直な着地で3択あるのに引き出せてない

結論として、
・どうせ大ブンブンクソだから~と画面を見る意識がない
・コマ投げの圧に負けて打撃を通しがち、じゃんけんを思い出す
・浮きからのバリエーション

画面を見ることだな
画面を見れる状況を作ることも連動だ

刀剣乱舞の話
今回のイベントは2日前ぐらいに走り終わり
極でパワープレイして平均70ぐらいかなあ
ぼくの惣佐でさえ56とか大分仕上がってきた
一応、今回はやることがあってー
真剣必殺回収を忘れた亀甲と太鼓鐘を再度回収があったが達成
やってれば終わってしまうものはやってるので終わる
残った期間は暇つぶしに2振り目育てるシリーズをやる
惣佐も2振り目育てるべきだな、左文字推しとして
女オタクごっこが楽しい・・・
審神者レベルは181になり、2週間前から2も上がってる
それなりにポチってる

極小夜ちゃんが内番パワーmaxに育ったパチパチパチパチ
起動遅いからいつも疲労ついちゃうけどそれでも俺は推すよ
刀装を軽歩兵にすりゃいいんだけどまあ、銃兵のがテンポいいし、
多少の疲労は休憩ポイント

今後は定期的に来るやることのなさからの埋め作業が目下
イベントがあり次第走ることだな
しばし、依頼札遠征をぶん回し1500枚を目指してる、前回の静型は400枚燃えたしなあ
資材に見合った札の量を用意したいところ、それまで永久に依頼札遠征固定になるだろう


いつも日記を書く時間は30分とか1時間とかかかってる
Twitterで衝動的にぶつくさ言ってることは論理的ではないし
身内に対しての発信として言いたいことか?ということも多々ある
そういう吐き出しには時間をかけていい・・・んじゃないかな
思考はまとめるべき
結局、俺のため、コスパがいい、文の塊を投げるところ
ないけどある世間の目、フィルター、自己洗脳。
自らの文字を自ら見ることでカウンター自己暗示キメて正しい方向にラリっていきたい所存
14000
いやぁ~~ダイヤモンドまで来ちまったよ
プラチナ帯5ヵ月
スパプラだけならほぼ1月で抜けれた

・コマンド精度
大分マシになった、マシになったので負けなくていい試合に負けないため強い
正直、すっぽ抜けとか重ねミスで展開取られるくだらない負け方が非常に多かった
いうてもまだ1クールのプレイでノーミスとはならない
今日もコパコアEXフレイムミスったそのHP差で生きちゃったのに負けたし
そういうとこ

・全部の技を使うこと
強ドリルとか低空ジャンプ浮遊とか使ってなかったものを使うこと
「引き出し」の具体的な内容に当たる
概念や意識も大事だけど、手に知識を込めなきゃ進めねえ
浮いてからのEXゲイルも判定がバカ強いし展開不利じゃないし余ったら使って浮いて
相手の意識のズラしに組み込んでいきたいよね
下段からの弱フレイムも指に馴染ませればテレポから下段もできそうだし
手に入りそうな引き出しが見えてるだけ良き傾向

・対空
出来ない日は辞めた方がいい
出る出ないはあるけど、それ以前に見る距離を意識すること
これだけ、格ゲーは反応速度は大事だけど考え方である程度どうにかなる
手元も大事だけどコンボキャラ使ってるわけじゃないしな、立ち回りにやる気割いていこうな

・テレポート超つええ
ちょっと高めの小技じゃ落ちない位置からの中足または大P
これが死ぬほど入る、テレポートを知っている奴からダメージが取れる
後は低空テレポが馴染んだおかげで裏表の入り方が段違い
やっぱり見えねえよこれ、強いインチキ択ゲーだと思う
押し付けが、強いんだよなあ・・・

・ガード
考えながらガードすること
これを意識するだけでコパ投げみたいなインチキにやられにくくなる
俺ならここ切って投げ来るなって思うところ、グラップ決まる
やられ放題にならないこと、死ぬほど大事
いうても壊されるけど、いくらかじゃんけんをじゃんけんとしてやれるようになった
そう、理不尽ではないじゃんけんなのだ

まだ面白いよ、ストⅤ
じゃんけん
1週間前に仁王買いました
2017の2月発売らしいけど今更
おすすめされたからっていうミーハーな理由
コンシューマーってストーリー処理したら終わりやんけ!って思ってたけど、
2450円だったし、数時間遊べそうだからGWの生きる糧として選択した

死にゲーって聞いてたけど確かに死ぬわ
操作と雰囲気に慣れるまで非常に死んだ
ガードして確定取ればいいじゃーんっていうのが理解できなくて、
ひたすら避けるパターンを探して死にまくってた

大分慣れてきたから初見でボス処理できたりちょっと嬉しかったり
そんな感じでほぼ終盤、たぶん。スキルの奥義の修行解放されたし、たぶん
もう少しだけ遊べるから遊ぶよ


仁王のおかげか、低空テレポとかのコマンド精度が上がった
所詮レバーとボタンを押すだけで、読み合いよりもよっぽど軽い課題だったということ

・起き攻め
攻めパターンが散らせてないせで3Fアバレ通しちゃう
特にゲイルの重ねがヘタクソ、中フレイム後に重ねにいく重ね方が問題なんだと思う
トレモというかパターンを知らないで雰囲気でやってるのが悪い、覚えろって話で終わり

・守り
打撃通しすぎてケンとかに滅茶苦茶されること多々だから、しっかりガードできるようになろうと
思ったは思ったんだけど、今度はポイポイ投げられる
グラップを忘れた
ガード後のことに意識が飛んでて今まさに行っているじゃんけんをしてない
それが敗因
打撃のリターンを与えないことに意識が行き過ぎ
もー、どんだけやってんのになんでこう浅いかなあ・・・って課題
ブレてきてしまったね

じゃんけんをすることが当面の課題
それってだいぶ前にやるべきなのでは・・・
ちゃんとやろうなほんと、くだらないの、いやでしょ


刀剣乱舞
上下せずやればやるほどプラスになる神ゲーということ
ただ、完全に手癖に組み込まれているせいでやってる感があまりない
俺が操作してるけど自動で上がっているような感覚
今も、サブモニターに刀剣乱舞とyoutubeを構えてこれを書いてる
息をするのもクリックするのも同じ、一緒なのだ…

江戸城のイベントは遠戦があんまり発生しないから太刀のレベリングに最適
この間の豆まきは効率はよかったけど刀装作るのとかめんどくさかったしな
今回は脳死パワーがとても高い、それが評価高い
当然宝物庫はオープン済み、なんなら2週目の鍵1500が越えてる
小判は80万あるから溶ける心配はない
刀装が拾いきれないことが問題なぐらいだ・・・

太刀のレベリングが楽しすぎる問題でなー
85~付近だったやつがほぼ98に近い
後はコレクションで推してる江雪左文字無限99計画も実施してる
そろそろ二振り目がカンストするあたり、とてもゴリラ
それでも審神者としては179だし、演練で230とか当たるけどどうなってんのほんと
とりあえず太刀全員カンスト待機の状態までもっていきたい
でも実際カンストすると桜付けのときの経験値に損を感じるから困っちゃうね

コンプした上で極め以外はほぼカンストの状態に仕上げたら
意味はないけど気持ちがいいだろうと思ってがんばってる
頑張っているなんて大層なものですらなく、息をしているだけだ
プレイ時間とか出たらやべーんだろうなー
もうすぐ3周年になるよ

a_20180502173537dc0.jpg
記録、残しておけばよかったよな

やってない時期のイベント物が拾える要素がないから完全コンプは無理だよね
始めていない時期とか、メインパーティの面子折って辞めてた時期、復帰したけど弱すぎて走れなかった時期
回想の回収も数値として埋めたいし、桜付けが外れたあたりでちょっとやろうね
そのうちね、急いでもしょうがない
13000
13500を越えた付近からダルシムに対して正しいことをしてくる連中が増える
そこに1:2で負けがつく、そこが見える壁
現在はそこで心が折れてじゃんけんバトルに敗北して13000ちょっと
昨日は休みだからって1日中やってたけど結局13400ぐらいで落ち着いた
あんだけやって勝ち越しパターンにならないってことはココが今の頭打ち、なんだろうなあ
実力と数値は連動してるってそれ当たり前のこと
やっても数値は伸びるわけがないんだよな
なんかしらの課題、分かっちゃいる



・低空テレポの化け
いまだにすっぽ抜け現象がある
いうてもこれに関しては精度の問題
1試合に1度の時点で中々イカれてる
実際、それで負けるし
数試合に1回程度まで手になじませなきゃなあって思う

具体的に、低空テレポ自体のコマンドの精度もあるけど
やりたいな!ってところで行動可能時点にしっかり合わせられてない
レバー1歩遅らせボタンが2歩遅らせになって大Kとか大Pすっぽ抜けて飛んでっちゃう
そこまで分かってんならー後は対処するだけ
できてない

・前テレポ合掌(フレイム)CA
これ。
CAつなげるぞ!って気持ちが強すぎてフレイムが抜けるせいでCAつながらなくて単発
運が良ければ相手が対応ミスしてくれるけど、やらなくていい運ゲ、確定じゃんなそもそも
結構焦って結構ミスするようになった
毎日トレモで擦ってるけどまだ100%じゃねえなって感じる
だから実践でもミスが漏れるわけ、これですごい負けついてるから反省ポイント高い

・コパコアEXフレイム
精度が悪いに尽きる。同じ問題
結局トレモして指になじめって話
疲れてくるとレバー入力がおろそかになってなんででねえんだよ!!!って思うだけ
これの分のダメージがあれば終わってんのになあ、勝ってたのになあって試合
墓地

・対空選択
疲れてくるとコパしか間に合わない
間に合わないだけじゃなくて判定の強い飛び込みには勝てないしダメージももらい勝ち
ちゃんと2中Pなりなんなり、正解で対空したい
というかできてないから厳しい状況にまで持っていかれてる
そのパターンを消したい

・立ち回り
テレポの強さを実感したけど落としてくる奴には素テレポ禁止
スカし高め大Pで一方的にコパ狩っていいのは最後だけ
途中で組み込むと展開取られるからNG
差し合いに持っていってリーチで制するのが正解のはず
それをしっかり守らないから負けるんだよなあ
完全対処の後は崩しの動きしてくるはずだから、しっかり守ってしっかり返すこと
これができなきゃ上がらねえんだろうな



結局、まだまだトレモありきの問題の負けがついてる時点でまだくだらないレベル
俺がやろうとしてるのはコンシューマーに置き換えたらボスノーダメ攻略みたいな
精密なお遊びを求めているんだよなって自覚はある
ある程度答えはあるとはいえ、アドリブでじゃんけんするところもあるわけ
どこまで行きてえんだろうなあ…別にプロになるつもりなんて、ないし
当身クソ野郎とか投げクソ野郎と大真面目に「試合」はやりたくない

ストⅤをどうしてやってるかって
やることがないからだよ…
結局なあ、ストⅤに依存することでなんとか自我を保ってるんだなって
昨日12時間やってるから楽しいのは事実ではあるけど
実力を伸ばすっていう途方もない課題に対応するのに、モチベエンジンが足りない
しばし、休息が必要かもしれない

何か別のものに依存していたい
それだけ考えれば、それのことを研究したり分析したり
このくだらないゲームにつぎ込む時間を変換して夢中になりたい
今、なんもねえよ。だから、妥協のストⅤなんだよなあ。

愚痴

続きを読む

ザンギエフ
スクリューの打ち方
・前歩き
63214
上部分は気持ちの問題
気持ちボタン早めでレバー完成と同時みたいな感じで打てば跳ねない

・しゃがみ
1..2369
フーリガンみたいな斜めヨガフレイムすれば出るっぽい

ボルシチ
・大Kクラカンボルシチ
大Kから3..214..9
前屈状態から回して9で飛び完成遅らせボタンで完成

クラカン確認からだと反射神経足りないのか時間が足りないのかレバーが足りないのか
とにかく成功率が終わってたのでたぶん無理
大人しく、打った時からクラカン意識しておくのが良さそう
遠いと入らないというか、めんどくさいから大K大Kでいいような気がしなくもない



ダルシムの話
ウルプラに上がってからそこそこ勝てるしそこそこ負ける
負けるときは疲れて上が見えないっていういつものパターン化
今日は是空のV2対空をすっかり忘れて若なら対空ザコやんけ~でテレポして展開取られて負け
愚かの極みみたいな動きしてしまったなってわりと反省はしてる
知ってれば大したことないんだから死んでおくれよ
後はぴょんぴょん豪鬼の残空なり波動なり、弾に引っかけられてハイパーダメージで負け
これ、くだらない選手権の上位入れる
わりと近いとスラの発生が間に合わないこととか
かなり距離あるから大丈夫っしょ~の甘いヨガファイアに波動噛み合ってぶち殺されたり
こういうことしてると上がらねえから、じわじわ詰めていこうな
自分がしょーもねえって思うのが一番もったいない
勝てるなら勝ってしまえよ


刀剣乱舞
大阪城はとっくに周回終了
暇つぶしに50階に全裸で出陣させて遠戦で削って真剣必殺回収してる
極はほぼ終わり、後は五虎退を中傷にすればほぼ終了
極レーシングを急いだせいで村正と亀甲を損ねてしまったからまた拾い直しシリーズ
イベント来たらがんばりましょうでいいだろう、これぐらい残しておかないとね
桜付けしまくってのんびりしてると太刀もほぼ全員90近いし、やべー審神者になりつつある
そんな僕は176、ずいぶんやったね
ペロペロ催眠みたいにサービス終了しなさそうだから、楽しいよ


筋トレ
なかなか成果あり、特に、尻の筋肉はコスパが良き
ついでにお菓子とかジュースとか毒物の摂取を積極的に行わないようにして食事も効率化
金もかからないし痩せるし面白くてたまらない
ダイエットが苦痛とか食欲のコントロールから入らなかった愚か者の末路でしかない
自己レベリングが楽しい、いつかハマると思ってたけど今だね
流行り文句に踊らされないように、なかやまきんに君を信じながらやってる
効率のいいレベリングをするのも、効率のいい筋トレをするのもベクトルは同じ
数値が見えないなんて些細なこと、実績として肉体ができるのは面白く感じる

きっけけをありがとうTestosteroneさん
世の中の全ては筋トレで何とかなる読みました。
影響されました。感謝します。


ソシャゲ
パズドラはすっかりやらなくーなったわけではないなりに面白くない
パズルがしたい気分の時にパズルゲームとしてやってる
ドラゴン要素いらねえなーってわりと思う、金かかるし、無課金程度の試行回数じゃ出ねえし
そもそも、情報を追わなくなったから何が起こってるのかわからない
キモいパズドラユーザーもブロックしたからぼやきすら入ってこなくなった
結局、ソシャゲをやる自分に萎えるからやらなくなったのが大きい
課金は卒業できてよかったけど、現実ならいいだろうってデバイス買ってるからあんまり出費は変わらない
継続的な生活の効率UPにつながるから前よりは生産的だよ
進んでいることは間違いない

なかなか楽しく過ごせてる
小目標の繰り返し、徐々に日々を積んでいくこと
そういうのがないと、軸がないと、やっぱりきちーよ世の中
憂鬱と毒の塊だった2017年の11月付近が本当に暗かった
くだらない現実は力をつけて踏みつぶしに行こうな
シビれる余韻
まだ酔えるウルプラの到着
結局、トレモで低空テレポの制度上昇中
今までまーできなくてもなんとかなるしーでここまで来ちゃった
これちゃうんだな、まあ、失う分だけ他でカバーしちゃえたから
流石に10000越えたら択の世界だと思ってたけどまだ先らしい
やれることの引き出しが足りていない人々のせめぎ合い
多い奴から合格で抜けていく層

前はできなかったトライアルをいくつか消化した
ユリアンのキャンセルとか理解した
溜めキャラの溜めは通常技を先行入力して溜めに移行するってのを学んだ
学んだけどできるかって言ったら諸説ありなワケ
ウル4の頃、溜めキャラであるベガを使ってたとは思えないほど溜めが苦手

低空テレポもトライアルもコマンドの精度が大事
できないコマンドとか並びの技とか理解が浅い
格ゲーは技術のゲームではあるけど、精神的なものが大半な気がする
落ち着いてコマンドが打てるように身体に溶かしこんでいこうな…

しばしトレモの日々
低空テレポの成功率、どこまで上げたら満足するかっていうところ決めないとなー
トレモは楽しいけど、それは引きこもってるから楽しいだけ
実践から学びを得て実践で完封したい
その時のアドレナリンが欲しいから中毒なんだよな
苦ではない、浅いことは浅く終わるから、深く、重く取り組みたい
内容を振舞って承認を強めたいんだ
12000
ウルプラになった
10500の壁を越えたあたりから、詰まってた原因っぽかったケアレスミスが処理しきれた

・ないがしろにしてた連携の理解
コパアバレのタイミング、詐欺っぽい連携の隙間から抜けれてターン取り返せるようになった

・脳死Vリバからの卒業
相手の垂直に対するVリバをやめた
ちゃんと白が取れる系の技に対したり、連携でつなぎがちなとこを差して取り返す

・相手を見る
忘れがちだけど集中するところを相手のキャラにすること
体調がよくないと忘れちゃう

・コパコアEXフレイム
これ、大きい(今更)
今までできなかった(怠惰)
ちゃんとコア打ってからレバーをちゃんといれれば出る
今までテキトーにレバーやってたんだわ

・Vスキルからの展開
脳死で大K大Pで牽制するのをやめた
浮いてからのテレポしてなかったから増やして散らす択を増やした
狩られにくくなってきたよ

・起き上がりテレポート
今までなんでやらなかったか?
理由はないけど。やればよかったよな
ザンギ戦とか投げクソ野郎に対してテキトーに擦るだけでわりと抜けれる
これ1択通すだけで後ろがあればリセットできる、やれよ、はやく、やったわ、強いわ

・ヨガファイアからの択
打たせてもらったからには択を押し付ける
中スラによる下段、前ステ投げ、前ステゲイル
浮くだけ、バックテレポで択を通しに行かない
前進テレポ中足で中段とかー
いろいろ。
ここら辺をないがしろにして脳死裏テレポばっかりしてたね
ちゃんと散らしていくと相手が対応できないのを感じる

コントロールタイプのキャラクターなんだからな
散らして固めて後はゲイルとドリルで倒しきれる


これからの課題
・低空テレポの制度
非常に低い、前進テレポ中足が下手すぎる

・ゲイルもな
すっぽ抜けコパン漏れすぎ、放し入力やってみてもいいかも、なあ

・対空にヨガファイア仕込み
意識してるけどできない、やった方がいいところで出ない
距離的に出せばターン取れるなってところ、わりとあるから詰めれば楽になる

それ以外はな、キャラ対の詰めが足りない


パッチの話

ダルシム
ヨガファイアが浮いてるところに、中P入るようになった
バーナーから中PもKも入るようになった
ドリルが斜め下レバーでも入る
わりと画期的、すっぽ抜けにくくなった

アビゲイル
下がったけど強いじゃろ、でも、強いからで使ってた奴はやめるだろうなって下がり
大技ながらも器用なこともできるよーの小技がしっかり奪われた感じ、元からそれでいいだろ
スタン値が下がるのは当たり前って感じ、それも元からそれでいいだろって
アビゲイル自体は別にいいけどあんまりにも沸くのもだるいしちょうどよい
調整後1回しか会ってねえしそんなもんで、いい

キャミィ
なんで強化されているの?
下がり部分のなさがおかしくない?バフしかないやん
しょーもない押し付け突進からリターンが取れすぎてなー
どういうこと考えたらキャミィバフするのか、放置でいいでしょ

ラシード
良かった、ちゃんと下がって
柔道がなくなった以外に何も下がらなかったから"もってる"から繰り出されるゴミ択
というか横押しが手軽で居れやすくてすぐ壁持ってかれて厳しい択しなきゃいけないところがだるかった
ついでに逃げも優秀だったから奪われて、いいじゃろ
三角飛び周りが対空で落ちなくてわりと困ってた、いうても、抜けれる要素ではあるが
まだ死んではないけどできることが減ったからつまんなくなっただろうな

是空
見てて面白そうやりたい
コンボめんどいからやらないけど
実際、分からない連携が増えてそうだから対策は必要だろうな
と思ったけど実際スパプラレベルじゃ新コンボしてこなかったね

全体
立ちコパはダルシムのもの
春麗とか面白そうだけど別にやらないし、入れ込みが増えたからって何か変わるかって変わらない
コンボルートが変わって露骨にやばそうなアレックスぐらいはわかっとかないとなとかー
それぐらいだと思われ
10500
身内が増えてきて面白い反面、
ランクマに潜ることが減ってしまった
初心者といえば初心者、ウル4やってたとはいえ低レベルのおもちゃ勢
技への対応ができなかったり、起き攻めが全て通ったり
起き攻められないからテキトーにコパとか投げでどうにかできちゃう
打撃と投げのバランスが伝わってくるからテキトーに対処できちゃう
後、ダルシムは低層には存在しない幻のファイターらしい

3月前半
アビゲイルがクソすぎてアビゲイルにメインを変更しようと毎日トレモする日々
ランクマに潜り8500ぐらいまでノンストップで負けまくり、無事引退
対空のコパン最強やんけ!って思ってたけどコパン最強のダルシムと比べてゴミだったので萎えた
今まで落とせていたものが落とせないと立ち回りが分からなくなった
単純な置き換えじゃない、そのキャラの対空が必要なんだなって
めくり飛びは当身があるんだけど、俺には打てなかったんだな
壊され過ぎて壊すの簡単だと思ってたけど、3Fコパンすらないのは流石にきつかった
大人しくダルシムに帰った
ジュリといぶき以外触ったけど、他のキャラは面白くない
飛ぶしかないキャラは触りたくない
空を支配するのは俺なんだよ…

後はモンハンばっかりやってた
モンハン面白いけど、やることが徐々に粉砕されていく感じな…
今はまだ〇〇の宝玉が欲しいとかあるから出ないでほしい
宝石集めっぽいのはどーなんでしょ、あんまり面白くないね
モンスター狩ってたのち~ってやってる分、それだけ。

3月後半
ダルシム面白すぎて毎日ちょこちょこストⅤしてる
反省の多い毎日だと感じてる

・ぱなしに当たりすぎ
けん制技の振りすぎ
特にVリバと投げの後に大P重ねすぎ問題
今日もラシードのCAで食われた
当たらない奴にはヨガファイア置くなりテレポで詐欺しにいくなり
他の起き攻め、間合い管理を覚えるべき、なんだろうな
ワンパターンは弱い

・上が見えない
キャラを見ろ、自キャラじゃない、敵を見ろ
それだけで上は落ちる、面白いほど
今年は忘れていた

・起き攻めの理解
ある程度パターン化されてる
歩き投げ、ガードしてもいいところ、リターン
とにかく打撃重ねを何度ももらうのは本当に浅い…
脳死じゃない読み切りのガードを見せていく、べき
裏表はわかりつくせ、瞬間でそんな択はないけど、知ってると知ってないじゃ違う

・置き方
上を抜けようとしつこい奴はひたすら上を見る
大以外を降れば大体落とせる

差し込みを狙う奴は脳死中足連打をやめて、リズムをズラす
それだけで相手は揺れる、揺らしたら歩いて詰める
ただの歩きは上も見れるしコパも振れる
画面を見ながらレバーを倒すだけなんだよ

暴れる奴は大Kでクラカンして分からせる
昇竜拳を一度でも打つ奴にはぱなしのリスクを理解させる
ゴミはゴミ扱いするべき
そういう奴は最後の詰めも、どうせ昇竜拳だよ
投げ擦りに負けるのはくだらないから軽く下がれば完璧

・お願いテレポはゴミ飛びと同じ
弾を打たずに飛ぶのは相手の弱さに付け込んでいる
決して、自分が強いわけじゃない、相手が死ぬほど弱いだけ
弾を読め、技を読め、脳死最低空じゃなくて、少し浮いてテレポしてスカせ
打撃の後に投げ、打撃に打撃、散らして揺らしてぶっ潰せ

・攻めに付き合わない
下がりテレポを狩られるまで下がる
攻めっ気を出してきたとき、俺がやめて、落とせばいいだけ
そうしたら、また下がる、俺は一生お前を見下ろす間合いで戦うよ
見るだけ、崩すだけ、忘れないだけで楽になる

・飛びを通すな
コパンはひきつけ
判定つえーやつはちゃんと落とすかくぐれ
豪鬼は早打ちじゃないならくぐれ
とにかく通すな、ダルシムは、死ぬ
くだらねえほど間合いキャラなんだから飛びを通すのは腐ってる

・同キャラ
つまんないの塊
テキトーに起き攻め
テキトーにテレポ落とす
どっちか死ぬ
おしまい

・ボタンを癖で押すな
脳で選んで押すのだ
精神と肉体を同一の信号でコントロールしないと死ぬ
特に、画面を見ずにテキトーに中足だから大丈夫でぶんぶんして飛びを通して
かりんごときゴミキャラに負けたこと、憤怒の極み
自己抑制の足りなさ、脳みそが止まっていた1秒、一瞬記憶喪失
失われた10年と1秒が同じぐらいのコスト
かりんに苦手意識があるのは弾抜け、れっせん?、飛びを散らしてくるから
でも根本的に立ち回りが弱いってこと、分かって、ちゃんと、押し付けたい
弱Kで止める、中Kで止める、上は落とす、相手は死ぬ
それだけをしっかりやる、スパアマはないんだから、見るだけのキャラのはずなんだよ

アレックスはゴミ
何度対戦してもただのじゃんけんマスターだろって思う
ただ、使ってラリアットに暴れないとかいい意識は作れたから前ほどではない
切れ目とか起き攻めのレシピを知ったからガード安定のところがわかる
下段からの展開はそこまで強くないとかね、あくまでも打撃投げの5割じゃんけんが主
後はスパアマをどう潰すかだけど、これもちゃんとガードで対応はできる
見るだけ、の、はず。できてない、一度も。
浅いヨガファイアを打てば、うんこしてるアレックスがきらめきうんこジェットで上から弾を抜けてくる
EXヨガファイアを打てば、すごく普通に飛びが通っちゃう
あまりにも浅い距離で打ってることが原因
そんなイカれた怪しい置きじゃなくても、ガードするだけでええやん
それもゲージ分だけ

このゲームずっとレバー引いていなきゃいけない気がしてたけど
実はジャスガみたいな使い方さえできれば突進も怖くない説がある
見るだけ、見るだけ
呪文のように繰り返してやるだけ
実践できる自分に酔いしれて、最高の気持ちになろうな



刀剣乱舞
174
毛利67謙信67日向66
前回の戦力拡充計画でこの辺りまでレーシング
打刀も仕上げて70にして全員極
秘宝の里は余裕をもって終了、手紙2枚拾えたけどまだ周回してる
なぜか、周回が楽だからに他ならない
他のキャラのレベリングしてもいいなって今は少し思いはじめた
2つ目に極6入れて、第1に太刀でもいれようか、資材食わないし
早く思いつけばよかったなみたいなこと、とても多い



パズルカスドラゴン
アメンとかいう面白リーダーを購入、パズルが楽しくてしばしやる
結論として、アメンで無理ならやらなくていいやって気持ちが溢れる
ルシャナ降臨の嫌がらせラッシュ、だるい。
吸収系が出てくると対策面子いないと終わりなの面白くない
コンボ吸収も7コンボで対応できないと火力出ないただの100倍
100倍はよええよ
結局、やらなくてもいいやーって日がそこそこ多い
もうユーザーは戻らねえよ
個人的にディアとヨグが終わりの始まり、あのあたりから本当にこれだけいりゃいいやって世界が待ってた
これだけつえーやつでいけねーところは、やるだけストレスなんだよって
そういう次元まで来ちゃったもんね
マルチは面白かったけど遊びレベルでよかった
スキブの共有も転げ落ちる全ての要因
ソロでのんびりしている層を大切にするべき、だったんじゃないの?



ゲームばっかりしてた人生だったけど
最近、勉強の面白さに目覚めつつある
試験問題って知ってればワンパン、殺せる
その味を勝利の味と勘違いしてる味覚障害を発症した
おかげさまでそこそこモチベある、面白い、嫌々じゃないところが良き

ついでに、筋トレしてる
正しいフォームで正しい負荷をかけるとリターンが取れる
やったら報われる、それだけで理不尽な世の中で救いとなる
筋肉がつけば体調がいい
いつかくだらねえ人間を殴り殺すことができる
疲れない、肩こりも粉砕できるらしい
フィジカルが全てに対して効く「薬」
ハマっちゃうね
モンハンワールド
ストⅤAEから1か月と少し
身内と遊ぶことが多くなってランクマはおろそか
LP10000前後して終わり
まだストⅤに慣れてないから手癖でどうにかなる
対応力が低いから対応できないやつやってるだけで勝てちゃう
だからこそたまーにランクマしとかないと自分が下がっちゃうね

で、何をしているかというとトライアルの消化とかサバイバルとかしてた
トライアルはほぼ終わらせたけどどうレバー入れればいいかわからないキャラは積んだ
かりんは技自体が出なくて萎えた、やればできるだろうけどがんばりたくない気持ちしかない
春麗は空中百裂が出なくて積んだ、普通に分からない
後はガイルの飛び込みからの立大Pから屈中Pソニブ、レバー大Pがあるせいで溜めが作れなくて謎
というか、全面的に溜めが作れなくて大P発生確認から溜めはじめじゃなくて、打つ瞬間から溜めなんだろう
それができないからできねーっていうてますよ
溜めキャラは溜め周りのレバーができなくて理論値は出ない
できねーんだもーん
ウル4のベガはコンボがほとんどなかったから使えてただけ
溜めキャラ、技が出るだけでコンボのつなぎ方は知らない
飛び込み3段ぐらいはできなくないけど、それ以外は溜め作りながら展開できる技に入れ込みしかできない
や、難しいって

キャラの話
トライアルやったおかげでどのキャラも何をすればいいかは分かってきた
理想的なコンボとかは知らないけど、遊べる程度のレシピは覚えられた
どういうことをする奴だったかな~とかね
ちょっと触りたかったバルログへの理解も深まったし面白かった
トライアルマニアになりそうだったけど、コマンドに自信ニキじゃないから無理ね

ファン
めっちゃ面白い
弾がダルシムっぽいのと起き攻めができることが面白い
防御周りがダルシムレベルでドイヒー
それを除けばめちゃ面白い、ネタを知れば知るほど強くなると思う
カウンター確認コンボ、実施できる程度には手を慣らしてあげたいね

アレックス
一番嫌いなキャラだったから使えるみたいなとこある
やられてキツイことをやるだけでめっちゃ強い
だって、インチキの塊だしなあ…・
それを振り回せることが楽しい、若干溜めなのめんどい
コンボ簡単で火力高くてかなしい気持ち

ザンギエフ
コンボが少ないからできると思った、できる
立ちスクリューが安定しないせいでちょっとモチベない
化けなくなったらたぶん楽しく投げてると思う

コーリン
使いたいランキング2位、1位はファン
オシャレだな~って思ってたけどネタを確認したら
こいつそんなに難しくないんじゃ?って思ってる
また練習しよう

アビゲイル
腕長いし圧で敵を下げれるから強いし意味が分からない
面白いけど強すぎて萎える

バルログとか使いたいよ

ねむいから寝る

モンハンワールド買ってから40時間ぐらい遊んでる面白い
ポケ森は引退したlv69にて没
パズドラもログインマン
刀剣乱舞は審神者レベル171のゴリラ
イベントは2/20-3/13って言われてるのに終わってる
今は検非違使狩りに行ってて明日で狩り終わり、レベリングに戻れる
引き換え所で謙信景光をパン祭りしてコンプend
極めにしてなかった刀剣を極めに飛ばして終了

限界
ファン
ストⅤAEになってからほぼ毎日触るぐらい楽しく過ごしている
いろんなキャラ触る気になった日々
「これ隙間あるやんけ!割り込んでやったろ!」って発見をしている
中々ゴージャスなアハ体験してる

ダルシムの話
・コパ合掌フレイムを会得
確認次第でEXにも切り替えられる慣れを取得
トレモでカウンターonにして手癖になるまで入力
コパに入れ込み合掌キックってイメージなんだな
ずーっと見えるものだと思ってたけどやっとけタイプらしいな

・VT2 ヨガサンサーラ
ハイパー楽しいおもちゃ
空中発動が脳死で強い
対空・突進対応が強い、キャンセルゲイルで飛ぶ弾の動きが強い
後はジャンプしてしばらくしてゲイル打つの化けがち
ちょっと練習した方がいい
弾に時間で消える判定がなく、場外に行くまで残るのが強い
マジで面白いけどVリバめっちゃこするからあんまり遊べない
打てるぐらい余裕があるときは試合展開もgoodだし楽しい印象が強い

ファンの話
AEから始めた人と遊ぶために選んだキャラ
使用率下からワンツーフィニッシュ決めた
ランクマでやられてて一番嫌だった起き攻めがやりたくて
弾が対空の起動が好きで好きでやめられなくて
そのあたりが実際の理由
二死球はしっかり下から上じゃないと化ける
通常の立ち回りの手癖が悪くて隙だらけ
技ぶんぶんしてるから対空が打てない
溜め意識しすぎて落とせない
逃げからの投げも詰めからの投げも投げだからグラップされる
後は終わり際に対応されて通じなくなってきた
インチキが通らない状況の方が、しっかり他の技術が身につくから好き
強制的に引き出しを増やさないとな、浅いキャラでボタン押してるだけじゃあ、伸びねえのよ

その他の話
・アビゲイル
ほんのり練習したから立ち回りはわかる
ただ、アーマーで食って差し返しはあんまり面白くない、趣味じゃないっていうのが正解
つえーし圧をかけるのは楽しいけど投げたすぎる

・ユリアン
同じ感じ。こっちはコンボができないから本当はなーって気持ちになる
いや、アビゲイルもできないけどな
足が速くて通常技が強くて十分なんだけど、差し合いというか判定
そこがあんまりな、ついでに弱くなった対空感じてアーアの気持ち

・リュウ
基本の格ゲーを教えるために使ったけど、足りてる気がする
なんか使いやすくて不思議な気持ち
昇竜拳があることが羨ましかったけど、あったら頼るからなんとも
立ち回りがちゃんとしたじゃんけんしかできないから所詮基本キャラ
荒れてても困るけど

・エド
コマンドが簡単だから思ったよりも全然簡単で面白かった
当ててからの拾い方とかが5分トライアルしただけだからよくわからん
消化して基本覚えたいなって気持ちになれる良いキャラ
簡単で初心者向けっていうのはわかるな、レバー苦手意識つきそうだけど
対空できたら十分な印象

・ベガ
ウル4のメインだっただけあってなんとなく動かしやすい
でもデビリバ面白くないしヘップレの判定も昔ほどじゃないし
そこらへんがピンとこない
VT2のサイコクラッシャーぱなしたい
ちょっとやって火力やべーなコイツって感じました
後は中段が欲しいのでメインにすることはまあないでしょうなあ
足が速くてサイコクラッシャーが打てるベガが好きだよ

後は技のコマンドと立ち回りの技のニュアンスを見に行く
まー、徐々にね、まだまだやることがあって幸せなことだ

ポケ森はキャンパーたぶん65?あんまり覚えてない
刀剣乱舞はレベリングぼーっとしてる、ぼーっとできる
現実では筋トレして肉体のスタミナ消化してる
腹筋ローラーを導入してから徐々に下っ腹に課金効果が出て幸せ
まあまあ見出すことに成功してるからしばらくは大丈夫、きっとね…
ユリアン
ユリアンのコンボ繋げるようになってサバイバルのノーマルクリアした
実際にやって思ったけど中段の性能が高くてインチキ度が高い
重ね方さえあってればいくらでもアバレの塊になれるし
立ち回りは溜めキャラ故に~な部分はあるにはあるけども、
十分な足回りの速さと通常技の優秀さであんまり気にならない
通常技しっかり振ればいい感じにダメージ取れるしぱなしがインチキレベルで強いし
足が速いから相対的に前ステ投げも強い
やばくない?超強いんだけど…
ダメだなって思うところは弾に対してスラで避けれないからダルシムやりたくなるところ
全然ダメなところじゃないところがダメ、キレそう

LPは10000と200か300稼いだり失ったり
弾持ちに対しては弾の処理に慣れて立ち回り有利取れる自信がある
今は。
逆に弾がないキャラの方が弾に頼らない分だけシビアな立ち回りしてくる
しっかりと密着して打撃ガード投げのじゃんけんに持ち込んできて、死ぬ
具体的に言うとララとミカはプレイ中に心臓発作してほしい
ザンギは嫌いだけどダルシムに対して向かってくるだけまだ許すけどアトピーとかなってほしい

そろそろこのゲームをしゃぶりたい気持ちが溢れてきた
いろんなキャラのサバイバルとトライアルを消化する遊びでもしたい
対人戦は少々疲れるというかララミカあたりに負けるとこのゲームの意味を失う
じゃんけんに連続で勝つ遊び楽しいっすかあーって気分
そもそも起き攻めで勝つのって自分が強いんじゃなくて相手が弱いだけだから面白くない
圧倒的な強さでガン処理したいんだよなあ

ぼやき満足ねむろう
ポケ森キャンパー54
パズドラはゴミ
刀剣乱舞はイベント進行80000
LP10000
1日でLP1000ぐらい稼いでやーっと5桁
がんばりました、俺、えらい
特にぴょんぴょんクソ豪鬼の処理は完璧だった
ほれぼれするほどしっかり上が見えていた
半年ぐらいかかったなあって感じ

勝てるは勝てるんだけどすごい必死
自分のコントロールが難しい
目が見てて手も手が腐ってたりする
対空のつもりで大Kブンブンしてるの普通に理解できない
たぶん、手が認識できていない

俺に足りないのはやっぱりインチキ固めパワー
対空と地上戦したら後はじゃんけんの排除
じゃんけんですらないフレームの暴力を覚えて振りかざすべきなのだろう
上手い人は"差し返し"が分かってる
これがきたらこれを返すみたいな、確定のものは確定なんだ

vsファン
二死球を避けるべき
コパるべきタイミングが分からなくて死にまくってる
ファンの姿勢が滅茶苦茶だから下段意識して振った方が良さそう
後はちゃんと対空してればね
一度ダウンすると起き攻め抜けはやっぱりキツいから適切な距離でさばこう
弾は強いけど読みテレポでつぶせるからそうすること

課題
・中スラの持続
・起き上がりテレポ・ゲイルができない
・カウンター確認コパコパフレイム
・重ねテレポが絶望的に下手
・Vリバに頼りすぎ、返さなくてもいい盤面もあるよ

やることいっぱいある
はたしてやる気はあるのだろうか…
アビゲイル
アビゲイルパ~ンチって言いたいが故に買った
2日は遊べた
カジュアルで勝率10%ぐらい、すごく弱い
というかカジュアルだと同レベルじゃないのにあたりすぎてボッコボコ

キャラ的には思ってたよりも立ち回り弱いんだなーって
弾抜けが弱いしジャンプ低くてすごい玉踏んじゃうところが難しい
ダルシムでスラで避けたりふわふわしたり簡単だった
火力面は満足感がある、というか、こういうのがやりたかったといえばやりたかった
3回じゃんけんに勝てばスタンしてそのままみたいな
ダルシムってよえーんだなって感じた
まあ、アビゲイルはアビゲイルで弱いんだけどさ

・近づけない
大問題、ごろごろキックの不利フレやばいの分かってたけどやばい
弾抜けあると勝手に思ってたけど、ない
まわってブンブンする奴も同じ
弾打ちに合わせて跳ねるから避けれてただけなんだなって
弾抜け状態にあるわけじゃねえんだなって
ソニック巻かれると死ぬ

・コンボ難しい
死ぬほど難しい、というか、入れ込みとかじゃなくて溜め具合が分からない
チャレンジはやるにはやったけど、トレモで再現できなくて~の段階

とりあえず起き攻めがきつい
メインになることはないだろうけどもう少し遊びたいね…


久々にPUBGをやった
トラックボールマウスにしたせいでまったく当たらない
非常に弱い
2キルぐらいできたけど棒立ちと交通事故
4人ぐらいまで生き残ることはできても弾が当たらな過ぎてどうしようもないね

なかなかつまらないなーって思ってるけど強迫観念的に何かしなきゃいけない衝動に駆られてるだけ
だけ
そのくせ仕事はいかなきゃいけない
その仕事もサボってしまえばない、ないのだ

ポケ森が一番面白い
キャンパー45
一生やってるよ

刀剣乱舞もやってはいるけど毛利拾ったし今は休憩
弱者
ストⅤ、一度ゴールドまで落ちて7200ぐらいから8200ぐらいまでは盛り返した
一番マシだった頃のまま続いていれば10klpも行けただろうなって思うと
今がんばって精査することに意味があるか・・・?
事実として行ってはいないけど、おそらく行けただろうなっていう架空の事実だけで満足
成すには時間がかかるし、道中で得られるアドレナリンよりも精神的苦痛のが大きい、はず
成長の実感を味わえるのは初見のみ
経年劣化による性能ダウンを鍛え直すのは面白くない
"今の実力"から比べればマシにはなっているけど、
それはうつ病患者が正常になっただけで幸せのエネルギーは足りてない
何も足りてない
上昇しているものがないのに成長とは言えない
ただ、一度得た普通になっただけ
それをありがたいことだと受け取れればいいけど
ちょっとやってなかった間もやっていれば失っていなかった
そこのコスパを意識すると別に、一度やめたんだしもう現役に戻らなくていいんじゃないの?
うん。


キャラ対の文句
・ララザンギが嫌い
打撃と投げとガードのバランスが崩れててじゃんけん要素が高まってくるから弱い
打撃とガードが強くて、投げはあくまでもアクセントレベルであってほしい
密着時のじゃんけんが普通よりも強いことが強みなら、代わりに立ち回りを失えと思う
ザンギはただ嫌い。別にキャラとしてはいい。
ララはインチキフレーム接触とコマ投げを合わせ持ってるから許したくない
システム的に存在を許されてるから、どうしようもない、相手したくない

・ラシードが嫌い
竜巻でとっとこハム太郎してから密着してあーだこーだしてくる奴
たまに投げ絡めてくる奴
これの対応してるときが死ぬほどストⅤってゲームつまらないって感じる
ただ打って、ただぺちぺちするだけじゃん、面白くねえんだけど
妙に判定あるから起き技潰れるところが納得いかねえ
飛びのバリエーションはまあ許すけどあの密着簡単なのは許せねえ、ついでにララのエルボーも
ケンのダッシュぐらいしょぼければ許してた

・豪鬼は面白い
どいつもこいつもしょぼいから飛んだら残空、ほぼほぼ
スラで対応するたびに気持ちよくなるから好き
その後意味不明なコンボで半分ぐらい持っていかれて真顔になる
インチキクソゴミキャラクターの中ではまだ、飛びの速度もしょぼいから対応しやすい
でも嫌いか嫌いじゃないかでは嫌い

・いぶき
苦無を足元にお手元するな、横に投げろ
機敏に密着して裏表ちょろちょろするところ鬱陶しい
鬱陶しいレベルでしかないからまあ、嫌い

・ベガ
わけわかんないぐらいコンボ伸びるね
俺の好きなサイコクラッシャーのないベガは好きじゃない
差し合い弱くてなんか面白いキャラじゃないよなあって思ってる
溜めだし、まあ、そういうもんだけど
突然意味不明なぐらい火力出されて負けるとこ、嫌

・メナト
めんどくさいけどたぶん相手もめんどくさいと思ってる
玉に判定がないから差し合いの判定ほぼ負け
敵側に弾とかかないから距離取ってそれの対処
不利ではないと思うけどやってて面白くない
差し合いというか見てから対応を繰り返すだけだし
差し合いすると判定負けるし、それしかできねえ、負けたくはないし


最近のゲーム傾向
・刀剣乱舞
秘宝の里の玉集め終了
目標だった近侍曲のコンプリートも達成
今後は実装され次第集めればいいから当初の目的は果たされた

・パズドラ
ちょっとハマってたけどやっぱり劣化した
スタミナがよく溢れてる
インディゴ杯は94000ぐらいで4.6%におる
久々に真面目にやった気がする、簡単だったし組めたからやる気になっただけ
モチベがあるかと言われればないです

・ポケ森
モチベーション高め
キャンパーレベル17
こういう時間で刻むソシャゲは非常に時間効率を意識して時間の浪費をする
無駄な時間を有意義に無駄に過ごす

・現実
家中の掃除、家事手伝い、ゴミ処理、アイロン掛け、その他諸々…
とにかく「役に立つ何か」をやりながらぼんやりとしていた
風呂掃除して綺麗にしたので湯船につかってぼんやりとしている
深部体温を上げることが趣味
win10でシャットダウンできない問題
お約束の高速スタートアップを外して解決
今回発生原因が特定できたからキレてる

mp3を変換する奴をDLしてきたらブチ切れられた
ああ、こんなこと前にもあったなあって思うとまったく同じものDLしてきてるし
おそらく、自分が記憶障害を患っていることを自覚しつつ、こいつが悪いんだ
Free Audio Converterが悪い
前にDLしたときはなぜか夜更かしして判断力が鈍ってた
今回も似たような感じ、夜は脳みそで判断してない
前にウイルス放り込んじゃってバスターしてもらったり
情弱の前に脳みそが入っていない時がある

で、それをバスターした後にシャッドダウンができなくなる
まあ、それは、高速スタートアップを外せば大丈夫
処理はそれだけ、もうやらないとは思うけど
またやってしまったらな
そうやって解決したよ俺はと過去ログりたい


ストⅤ
是空が実装されて、敵として遊んでやりたくて潜ったらあまりにも下手になってて死ぬほど負けた
すごい普通に15連敗ぐらいした。本当は20連敗って盛りたい
当たり前だけど集中もしてなければ択の厳選もしてない
ただ、それっぽくボタンを押しているだけ
実際、身体が覚えてるボタンを擦ってるだけで何も戦略ない、そりゃ勝てないよ
なんとなく新しいものに振れたかっただけで別に格闘ゲームしたいって気分じゃない
適してない。つまんない。やめればいっか。やめた。
そういうプロセス


刀剣乱舞
江戸城は運勝ちして即般若
いうても暇で結局全部の箱を開けた
課金してリセットしようかと思ったけど600円かあって萎えてやめた
それは悩むのにパズドラやってるときは気が狂っていたとしか思えない
1クレ5000円、ありえんでしょ
刀剣乱舞はコスパいい、神。結局、枠拡張系に4000円ぐらいしか使ってない
納得のいく支払いだから全然満足してる



パズドラ
噂のゴミゲー、萎えてたけど他に萎えすぎて出番が来た
とはいってもスタミナ完全に消化してないことが多々
あくまでも超高級な暇つぶしがちゃんと暇つぶしになってる
生活レベルの依存からは抜けた、暇なときにやってる
今のブームはディアムスビの並び、なんとなくハマってる気分なだけ
結局、ディアアヌとそれほど変わってはない、中身が変わって少し楽しい気がするだけ
覚醒ペルセウスとかお市とかロミアとか入れてる
別に、中身とかどうでもいい。スキルどうせ使わないのはいつも通り
後はヨグが便利すぎてすごいなーってゴミみたいな感想もらしてる
結局暇つぶしだから難しくてチャレ10突破の最後までモチベがなくて
攻略を見てもめんどくさーって思うあたりもうエリートパズドラーの道はない
電車の乗り換えとか家帰るしーとかでリタイアしたりテキトーして死んだり
やっぱり育成したいキャラとか使いたいパーティがあったころが楽しかったな
ヨウユウパ組んでるとき、楽しかったよ、今思うと化け物みたいな弱さしてるけどさ
あ~懐古

実際、ブラゲとソシャゲに落ち着いたし俺は戦闘民族じゃないよ
最近はプログラム組んだり部屋の掃除したりを永遠とやってる
自称ゲーマーから世界に関わらない陰キャラになってる



最近ブームの音楽
印象派「檸檬」
後ろで永遠となってる一定のリズムが脳に染みて好き
永久に流行らなそうなところも好き

マイクロコズム「落とし蓋」
じゃがいもにんじんたまねぎきゃべつの並びにやられた
ただ、そこらへんにある事象を並べただけの気だるい感じがたまらない
呼吸の代わりにしたい空気感がある

ドミコ「こんなのおかしくない?」
出だしから好き。気だるくて、たまらない
語感でやる感じソールドアウトっぽい、好き。

奥田民生「マシマロ」
ドミコの歌う方のインタビュー記事にあった。ルーツ
韻を踏んで気だるくて好き

たぶん、最近気だるい。好き。
8900
ウル4でオニを練習してた
してるというか、レバー通常技が振りたいだけ
対人戦は疲れるしCPU相手にペチペチ満足

ストⅤは相変わらずダルシム
オニいじってから昇竜拳による対空がしたすぎるけど
昇竜対空以外にやりたいことがない
ストⅤ買ってちょびっとしたとき、ネカリ使ってたけど
その時も上を見る以外特にやりたいことなくてヘタクソだった
対空だけ出るけど地上戦は全部ザコだったよ
今も、大して変わらない

で、負けると悔しいし悔しすぎて
勝って奪い取れるはずだった分のLPと差し引き・・・
そんな考えで、負を自己増幅してるから救えない
地獄のゲームプレイ、やめよう、やめた




毛利出ない
極5+1近侍に育てたい奴
このスタイルで太刀がゴリゴリ育つ、出なくても楽しい



パズルアンドドラゴンズ
北欧ラッシュで遅延玉ドラ回収した
おかげでヨグが遅延6になったからいい感じ
ただ、継承はテキトーに重めの転生インドラ
ヨグonヨグやってないから妥協ヨグ



P4終わってからゲームに戻らなくてもよくね?って気づいた
本を読むことを再開したり、部屋の掃除をしたり
何度片付けてもいらないもの、どうして取っておいたのかってものが出てくる
判断力がそれだけ育ってないってことかーって毎度自覚が増える
徐々に完全厳選空間を構築していけばいいよ
周回の果て
・1週目に逃した全コミュmaxを達成
・ペルソナ全書の完成
・刈り取りきって最強装備コンプ
・マーガレット攻略
・クエスト全制覇
ということで以上、ペルソナ4でした。
俺の中でやり残したと感じることはない
釣りアイテムは武蔵の竹刀とハイカラ肌着を手に入れるだけで限界
ヌシ釣りの厳選めんどくさい

ぐれぇとキング厳選は最高に楽しかった
出かけてる間に放置して金がほぼ無尽蔵になったおかげで
ケチケチせずペルソナ作成できた
当初は全書埋めはやらない予定だったけど結局埋めた

プレイ時間は放置稼ぎもして108時間
実際のアクティブは100時間あるかないかぐらいだと思う
1週目よりもサクサク進む感じが楽しくて楽しくて
コミュの二度目がだれること
そして、ストーリーが進む2~3日固定イベントみたいなののだるいこと
本編部分を2度目は辛かった
まあ、それも、サクサクダンジョンがやれるなら耐えられる
自分が強すぎてボスが歯ごたえなくなるぐらい育てた

マーガレット戦、わりと苦戦して拾ってきた薬ガブガブするかな~とか思ってたけど
主人公96とかで、仲間80ちょっとで、刈り取る装備つけてたら強すぎて楽勝だった
ヨシツネ最強伝説は見るには見てたけど、やっぱりその通りだった
強すぎてつまんないぐらい強かった
ランダマイザチャージ八艘飛び250×8みたいな勢いすごすぎて何もない
他の技が小細工だしトランぺッターとヨシツネいれば大体OK
ほげー。

結局、アクティブ暇な時間100hほど潰せたしコスパは神
家からの発掘だから減価償却して価値は0円
市場価値は0円ではないけど資産価値0円
それで大いに楽しむことができてよかった・・・
実際、やってた期間としては2週間ぐらい
チョロQHG2が3日ぐらいで終わった気がするし、相当遊べた

次はたぶん、龍が如くします
数年前に200円ぐらいで買ってすでに2週ぐらいやった気がする


刀剣乱舞の話
小豆は拾った
毛利は出ない、無限に、出ない
大阪城のイベントクエストはとっくに終わった
出ないものは出ない、小豆はlv76とかになった
それ以外の太刀とか自力で活躍できない奴育てるか~って
誰が極め来てもいいように持ってる奴は全部60を越えた
手紙の在庫はない
長曽祢虎徹は旅に出た
手紙の在庫はない
毛利が欲しい
このゲームすごい労力を要求されている



最近のおすすめのバンドは八十八ヶ所巡礼
幽楽町線の出だしの踏切ごっこ最初はうーんって思ってたけど
だんだん癖になってきちゃったしやっぱりこのバンド好き
P4 2週目
2週目突入
プレイ時間は50時間ちょっと、ない時間をかき集めて積み上げた50時間
ザコをぱっぱと葬れる快感、ボスもめんどくさいけど苦戦ほどじゃない
いーじー・・・気持ちがいい
コミュのための主人公のステ上げも終わってるからまあまあ楽に進められる
強くてニューゲーム、FPSでやる雑魚狩りと同じ気持ちよさが溢れている上に対人じゃないところが良い
今は、カンジ救って少しコミュを進めたところ、まあ、そこそこにやっていこうと思う
そこまで情熱的にはならない




ラットレースから抜けたいと思いながらも、自堕落に酔った
結局、前向きな行動をたくさん取っても足りないものは足りない
何かと反省点が出てきて、落ち込む
完璧にはなれないし、なれないから、ずっと出来た気がしない
国民性というか、進んでるからいいじゃんとはならない
染みついてしまったステレオタイプが消えない
考え方としては、進んでるからいいじゃんと思いたいけど、実際には萎えてる
元から下向き落ち込み地獄行きに寄ってしまってるし、また戻ってしまった

最近、趣味で健康ごっこしてたけどちょっと飽きてきた
元々の性能が悪くて運動を頑張ろうにも低いエリアから進まなきゃいけない
新しいゲームを始めたときに慣れるまで雑魚狩りされる感覚と同じだるさ
やるにはやってるからマシな身体にはなってきてる
食生活も改善したおかげで、1か月前から3kg痩せた
健康ごっことして、実際の利は取れてる
姿勢の研究もしたから前ほど腰が痛くなることはなくなった
前ほどってだけで、仕事がだるくてだれるとすーぐ腰に負担かけちゃうし、染みてはない
意識して日常的な動作を差し替えて、慣れに落とし込まなきゃいけない
トレモを永遠とやるのと変わらない感覚

P4を始めてからまたゲームの世界に逃げることを思い出したのがよくないと言えばよくない
ただ、浸る世界観がズレたことで、主人公達リア充軍団みたいな人種はつらいと思った
ゲームとしては楽しいけど、俺の枠はボイドクエスト生成、いつかやると思われてる
P3の方が好きなのも仲間じゃなくて仕事仲間な微妙な距離感が好き
戦いに大してポジティブじゃなくてネガティブで下向きで仕方なくやってる雰囲気がすごく好き
ヤケになれないからこそ、ヤケになっちゃう人間にハマっちゃう
現実じゃないけど現実をなぞってるものが面白いって感じられる
久々に面白いと感じることに成功したから、やっちゃうんだろうって

原題の病気っていうか無関心とか無気力とかに該当しすぎてアーアーって嘆いてはいるよ
改善しようとする傾向はない
何をしたって永遠に虚しい気がし続けてるよ
数時間分、逃避の時間、トリップの感覚はそれが巨大化したものなんだろうなあって
なんとなくニュアンスが分かるだけで全てを知った気になるし
今までの経験で置き換えてそんなもんでしょって分かった気になっちゃうよ
しょーもない知ったかなんだと常々自覚させられて常々萎えてるよ

プラスのことを考えてもそれをバカにする立場を半分取らないと分かってる感が出ない
バカにされることはムカつくからその予防線を積極的に巡らせる
さらに予防線を分かっていることをアピールすることにより、分かってる奴ごっこは完成する
何もかも意味はないけど。これは激しく意味がない
P4
最近の動向
ストⅤに飽きる
OWをやったり麻雀やったり血迷う

PS2を発掘する
チョロQHG2を懐かしみながら2日で全てコンプリートして終わらせる
発掘したペルソナ4をやる
が終わったところ

久々にコンシューマーの対戦要素のないものをやって孤独を満喫した
画面の向こう側がないだけでこんなに穏やかで夢中になれるものかってぐらい落ち着いた
俺は対戦要素が好きなんだとずっと勘違いしてたけど、
わかりやすい制圧が気持ちよくて気持ち良すぎて辞められなかっただけだった
ただの中毒症状だったんだろう
ゲームが好きな理由の10割が現実逃避だ
その世界観に溶けて一体化して楽しんでるときは最高だ
夢中になって時間が飛べるから無駄なことを考えない、無駄な時間

もうペルソナ4が発売されてから9年経ってるらしいし
ちょこちょこP4Gだとかで焼き直されてるからそんなに古く感じてなかったけど古いんだね・・・

時代を越えて大人になってしまった俺の感想
当時の俺は所見プレイで見事生田目をぶっ殺しBAD2
2週目やった記憶はあるけど、真犯人見つけてノーマルENDだった気がする
あんまり真面目にコミュMAXルートなぞってなくて伸びなくて嫌になった覚えがある
今回も完璧じゃないけど、そこそこなぞった、が。
マーガレットのコミュ9で終わってしまって微妙な気持ち
次はちゃんとやるか・・・
一応、真ENDまでやった
でも、おすすめペルソナの強さを感じる前に終わってしまった

2週目やろ・・・どうせやることもないしな
8600
そこそこの奴にいくらか勝利して8800ぐらいまで上昇はした
その後つえー奴に轢き殺された
ベガの空からのワープ対応できたことないが、
見ればわかるので目が腐っているだけ
ララの押し付けにボッコボコにされて脳の血管が千切れて切断
おしまい。
8600ぐらいのはず

やっぱり見てから対応しやすいぴょんぴょんインチキはなんとかなる
跳ねるから冷静でさえあればダメージが取りやすいから比較的楽

前ステが早くて、飛びと択にできるような奴は非常にキツい
有利な距離でのけん制ぶんぶん、見てから対空の間合いがダルシム有利
そこにスパアマつきのララタックルマジでキレそうだし
その点でいうとアレックスとかユリアンもインチキ

まあいいや。

上がった理由としては体調管理
集中してて対空がしっかり見える状態で正しい対応
タイミングをズラしたけん制でしっかり引っかける
フロートからの見てから対応、余計なところで浮遊しないこと
非常にいい試合展開の作り方ができてる

特に、フロートの使い方が上手くなったと感じる
バーナーもVリバも多様できるようになったの強い
距離取ってチキるゴミガイルを徐々に押し込んで壁まで詰めて
テキトーに浮いてテキトーに対応するだけでボッコボコにできて強いことが分かった

ゲイルを実践投入できるようになって、インチキで取れるダメージが増えた
ただ、コマミスするところが論外
仕方ないね

vsララ
下段からの展開ないから基本的に後ろ歩き
距離はララが何もできない距離で近づく択を潰す
後はゲイルで荒らす、ひたすら、ゲイルは強い
適当に浮いてれば対空も強くないし、やれるはず

密着は死ぬほどキツい
インチキフレームからの投げ
散々見たからそろそろアバレポイントもわかるはず
はず(わからない)

起き上がりは肘しそうな距離はガードを選んで
密着はバクステするべきなんだろう

とにかく、有利な間合い管理の方法
そして相手の詰め方を見ることが課題
見えたら、対応すればいいだけまで落とし込んでやりたい
じゃんけんは精神がすり減るめんどくさいだるい
なるべく俺に負担がかからないゲームメイクしたい

後は仕込みテレポを練習したい
足をつけてテレポするのやったことないレベル
バクステ全然バックしないし、取り入れていきたい
動画見て考えたところ、やるべきだな
アカウントの価値
35kのディアブロス
45kのヨグソトース
30kにも満たないアカウントの価値
何に金を使ったか?引く瞬間のアドレナリンのために

無駄に周った闘技場3
無駄につけたダブルキラーにトリプルキラー
潜在までガチガチに固めたディアブロスの中身
萎えちゃって飽きちゃって必要最低限の潜在すらついてないヨグソトースの中身

ニャルラトホテプが運ゲのワンパンヨグ
控えめに言っても高級なハリボテ

費やしてしまった時間も金も帰ってこない
これから、そこに使った時間を取り戻す時間なのかもしれない
最近、暇つぶしに三位一体やったりしてるけど、それが何になる
やりたいこと、他にあるけどなんとなくやっちゃう
暇だから、暇じゃないのに

サブアカ、あまりの引きの弱さに絶望する
何もない、本当に、何もない
最初に手に入れたオナリスが強いぐらいで空っぽ
空虚の塊
もうすぐランク500だけど2~3日ログインしてない
別に、石は貴重だけどそれ以上に時間は貴重なんだと感じてる
惰性でやってるソシャゲシリーズ
俺の中でずっとやるつもりだったけどそんなことはできない
金の使い方として、その時面白ければいいけど、
ディアヨグ手に入れようとしてたあたりから、なんとなく持っておきたかったぐらいの感覚
それでそんな金を使うのは・・・っていう剥離
金がなければそれほど使うこともなかった
小金持ちは一番よくない
結局、面白くない、金ない、価値ない、意味ない

流れる心理は使い道はちゃんと考えるべき
思考が必要なんだ・・・

社会人として気づけば半年ぐらい経ってる
生活としては慣れたけどこれを何十年も続けるのは気が狂ってると思う
仕事は必要だけどやるなら面白いことがしたいなと感じる
テキトーに過ごしすぎたせいでテキトーな仕事についてる
その間に色々やったようで、何もしていない
学んだことはいっぱいあるが、でも、社会人か?
即答で「いいえ」何もかも足りな過ぎる
夢見てあーだこーだビックマウスするにしても足りてないノータリン

続きを読む

8100
プラチナになってから1日スカして今日
24000のキャミィに当たって24連勝?は?なんで?俺?
みたいな感じだったけど普通に2連勝ちキメました
ぱなしアグニ強い、昇竜拳持ちじゃないから想定してねえんだろうな
わかるわかる、だから打ってるって気持ちで調子こいてる
ここまで9/7



ここから9/9
ウル4の大会動画を見てた
なんとなく、その頃のダルシムに触りたくなった
動画見ててもいつも固められてボコられてるから弱いなって思ってる
使うと本当に差し込む技が存在してないから何もできない
ストⅤの方がまだVリバと3fあるからマシな脱出ができる
ウル4は全ての固めにアバレない上に、隙間から逃げるしかない
というか逃げれない

ウル4の時にメインキャラにしてたベガも溜めキャラやらなさすぎて
ジャンプからの3段すらできなくなっててびっくりした
失敗するから反撃もらいまくり、ヘップレとニープレに頼りまくり
ひどすぎて萎えるぐらいひどかった、もうだめね

で、
エンドレスで2600ぐらいの人に永遠に遊んでもらって15連敗
3Rっていうゲーセン仕様、2Rまで取って焦って負けまくり結局勝てなかった
対空が一切でない、ヨガファイアの軌道が上じゃなくて飛びが落ちない
アッパー押しても判定が弱すぎて落ちない
おしまい

ゲームとしてウル4は固めるしウルコンぱなすし苦手だ
固めに対して何もできないっていうのがそもそもバランス悪い
ウルコンぱなしはできれど、ダルシムに無敵はない、持たざる者すぎる
まあ、ぱなしがあってもハメは強いからキャラは関係ない
コパコパなんちゃらかんちゃらシリーズほんとつまんない
リターンぶっ壊れてる安定行動が多くて何もできない
実際は自分が弱くて何もできないだけ

ウル4をやるたびに一応ストⅤの方が面白いと思えるだけ幸せかなって
でも疲れるしあったまるし無駄に夜が進むし萎えたよ
プラチナ
7580になりました
9500ぐらいのララ倒してプラチナ
個人的に満足できる乗り方、格上を下すタイプ
昨日もなったけど、1分ぐらい
エドっていいとこないし楽勝やんけ~って調子に乗って連戦して1:2付けられて負け
結局その後わちゃわちゃして眠くなって7470終了したこと忘れない

あせるな
おこるな
いばるな
くさるな
おごるな

って壁に貼ってある。染みる。京都で買った。最高の買い物。
YouTuberになって紹介したい。人生五訓。

格ゲーの要素のほぼすべては精神力と読み合い
敵のコンボは理論値が飛んでくる前提
そこで鍛えるべきはそりゃ精神よ
正しいポイントだと思う
どれだけコンボが手になじんでたって、触れなきゃ意味ねえ
コンボで稼ぐ分だけ触れて択に勝てれば勝てはする
そこの択を削るのがコンボ練習ってワケ
考え方としては悪くねえと思い続けてる

最近の悪い癖
3ゲージ溜まったらすぐアグニぶっぱしてた
択がどうのこうのじゃなくて擦って打ってた、当たんねえ
アグニぶっぱは異様に強いけど、やっぱりしゃがみ系で重ねる相手にはNG
ケンのしゃがみ中PにぱなしてCAで3回お仕置きされた
正しい返し、もらって当然すぎて学んだ
ぱなしは補正切りしそうな時に差し込むと気持ち良い
忘れないで3ゲージのリターン取らなきゃならない
アグニぶっぱだけはダイヤクラス、自信がある

ドリルとかゲイルが実践投入できてバリエーションが増えてから楽しい
やりたい動きを繰り返して有利フレームから差し込んで押し込むのは、
テトリスで何も考えずに置きたいところに置いた後に知っているパズルをする
「ハマる感覚」がたまらない・・・

特に、足元ドリルはよく刺さる
当たってたらコンボ
当たってなくてもアバレにコンボにならなかった部分が漏れて当たる
ダウン取って攻め続行、面白いぐらい相手を固められる

ストⅤをもう一度やろうと思ったきっかけガン攻めダルシム
その動きが手元で再現できるようになったことに感動してる
わりと時間かかったけどじわじわ覚えてじわじわ馴染んできた
やり方が間違ってないことが成長で一番大事だと思う
いいイメージに近づけるための、等身大の課題設定
よくできたと思う。自分をほめる。えらい。

自己理解が深まると人間としての質が上昇した気分になれる
マズローの欲求の五段目に立つ、幸せを噛み締めている
たまらないね、痺れるね
例え、進んだ場所がしょぼくても進んでる、成長は気持ちがいい
この感覚を誰かに分け与えたいと思う、与える立場になりたいと思う
与える立場には、説得力が必要
もっともーっと上を目指そうね、ハム太郎

結構なハードルを越えないといけない気がするけど
なんとなーく
シャンプーを使い切ったときと同じような面白さ、達成感
グレードはともかく同じ方向性を持った感覚だと思う
満たされている部分が同じなんだろうなあって思う

どれだけ自己満足を摂取できるかどうかが
生きる意味なんだろう
その要素を増やし満たしその目的のために
結構いい、指標なんじゃねえのって思う
俺は俺だけど俺は俺が分からないし、いい方向に流れてくれることを願う
別に満たされればなんだっていいよ
7100
意識改革に成功して7000は超えることに成功した
インチキ一発芸を身に着けて初見殺ししよう!っていうろくでもない論理に感動した
低空ゲイルを実践投入して、ガードさせた後に投げ擦ってアバレも投げちゃうインチキ
死ぬほどインチキ、必ず一回は入る、ロケットからのロケットも大体知らなきゃ入るけど同じ類
重ねて重ねてインチキ1R拾える、そういう感じ
低空ドリルもちょこちょこ使えるようになって、有利な立ち位置に立ちやすくなった
と、思う。思うだけ。

実際は、対空が出る。けん制を抜ける手段に何を選択しているかでメタを貼るか
そういうことまで意識が周ってるときは勝てる
弱いときはヨガファイア吹いて、低空テレポコンボ擦っちゃう
普通に落とされて普通にダウンして普通に択負けて遊べないまま死ぬ
そういう時、意識が向いてないから上も落ちねえしブンブン丸だし、噛み合う以外に勝てない

で、7300まで行った
その後、1か月ぶりぐらいに遭遇したファンにボコられ
ヘタクソユリアンのぱなし読めている!んだけどアグニのコマンドができなかった俺の負け
萎え。

コーリンキツすぎて涙を流しながら負ける
何あのカウンターつきのインチキ
けん制全部食われるし、反撃うっすいし、あれ擦られてるだけで窮屈なんだけど
あんまりシバけないし、どうすりゃいいんだ
流石に調べないといけないぐらいの量はいるから、死ぬほどめんどくさい
できれば相手したくない

豪鬼は正しく対処してればそこまで相手しにくいタイプではないと思う
レベルが上がってもそう感じる
びふわっとしてるからしっかりスラでくぐれれば、れば。
リーチのあるキャラじゃないし、波動が弱いからどうしても飛びがちで相手しやすい
あくまでも比較的ってだけで不利は不利、キャラが強いから有利取られてる

いぶきは裏回りのインチキコンボがほんとガードできない
レバーを返すタイミングがわからなくてガードしただろ!!!!ってキレたい
いまだに分からない

後、ケンが死ぬほど苦手
人によってインチキセットが違うけど、前のめりなところはみんな一緒
とにかくガン攻めされると無敵ぱなしがない分、やりたい放題重ねられる
それと、重ね打撃が姿勢低くてぱなしアグニ当たらないからマジで切り返せない
苦手っていうか、たぶんキツい
ex竜巻もほぼ読みじゃないと落ちない速度で振ってくるし、困る
コンボキャラとしては他使えば?って性能だけど、いうて、相性だと思う

少しLPが上がったのはインチキコンボ分なのかもなあって思ってる
トレモが染みてコマンドミスなくすのは永遠のテーマだし、調子が良かったんだ
いやねもうねほんとね、試合は試合だし、不調のままやるのはあり得ないね
毎度思うけど虚しいよ、強くなっても、目標なんて達成しちゃったら上見なきゃいけない
より上手くて俺が苦しい思いをする試合をしなきゃいけない
何を求めてやってるのか、いい感じに勝ちたい、優越感に浸りたい
そんな欲求だし、試合の内容の良し悪しは「いい感じ」っていう難しい注文
格下をしっかり処理できる、各上に歯向かえる、永遠にこれの繰り返し
面白いのか分かってないけど面白いと感じてる
たぶん、成長の感覚
他に、感じられるものがないもんね

パズドラ、三位一体が経験値5倍だからちょろちょろやってた
もう闘技場3周るのもだるくて悪魔キラーなくて
イルムどっち使うかも忘れてニャルクトゥのワンパン編成すらうろ覚え
というかキラー振ってないから運ゲ、ひどすぎる
まあ、どーでもいいやって思ってるからどーでもいい
メールにあった遅延分しかヨグも振ってないし、2だし。よっわ。使わねえよ俺なら
そんな感じ、あんまり何もかもやる気がない
停滞
やってないから仕方ないなあと思うけどウルゴから先には行かない
というのも、調子が悪いときにぼこぼこ負けて負けの流れなのにやるからよくない
脳死クラカン狙い大足ブンブンして落とせる飛び落とせなかったら終わり
ほんと、ただの惰性でやってるだけの時だなって思う
まだ、そこが意識しないとできないレベル
無意識で押しちゃうから負ける、分かっちゃいるけど押しちゃう
まだそういう自分のブレーキがしっかりしてない
戦況を把握して的確に振る技以外全部ガチャ
ガチャ、楽しいんだよな、手軽だし、つえーし

そんなのに頼ってばっかりだと勝てないんだよね
クラカンしまくって楽しくなっちゃうとブンブンしちゃうし
それを対策したラウンドもブンブンして飛び通して負けるし
ブンブンで勝った後は飛びで対策するって分かってるんだから
対空に意識割いてもいいじゃねえのよ
調子が良いときはそういう風に立ち回れるけど
もう大K押したらクラカンしたと涎を垂らすパブロフの犬はストⅤできない

どうでもいい話
ストⅤってゲーム自体、起き攻めの重ねが強いからぱなしCAが良く刺さる
たぶん、ウル4の時よりも重ねの択が強くて、ぱなしがゲージ的にリスキーだから少ない
少なくとも、CAぱなしをしてくる奴は少ない(頭の悪い文章)
俺は腹立つからコンボミスれって思いながら擦ってる
起き攻めガイジにガチャアグニで一矢報いたい
強いけど学びのない行動だよなあって思いながらやってる、でも勝てる
ある程度は論理的保障がされてるから、尚、やりたい
というか、ダルシムなら3ゲージ吐いても敵を突き飛ばしたいと思う
近距離は得意じゃないもの

6500を越えてからプラチナの連中に当たるようになった
LPも9000とか、いやなんで俺が当たるのみたいなレベル
もう、そこと同格の試合ができるから君はそこのステージと突き付けられてる
プラチナと同等、それ以上の質を持たないと数値が上がらない
やってりゃ上がるってわけじゃないし、どこの意識をいじれば勝てるのかわかんねえわ
FPSやってるときから思ってたけど俺は弱い
ゲームセンスはないわけじゃないけど良いものではないセンスしかない
一流のものじゃない反応速度、努力とか考え方で埋まらない部分がネック
トップレベルに引っかかる気はしない
よくもまあ、ここまで伸びたなあとは思うけどな、ストⅤも十分上手くなったよ
でもせめてプラチナにはなりてえなあー、できたらLP10000も行きたいな
言うてもそこまでやる気がない、ないないいいながら、やるけど、ない

結局、暇だから、何かしら詰めるものが欲しいから、やってるだけ
このゲームやるなら筋トレとかした方がいいなあって思うし、
思ってるなら今すぐ筋トレして来た方がより良い
しよう。
ウルトラゴールド2
心を入れ替えて対空しっかりしてブンブン丸やめたらあっさり帰れた
まあ、そりゃそうだ・・・と思う
帰れたというか、適正になって上昇することができたという上がり方
乗ったときは6連勝だったし、ちゃんとしていた
その後崩れたからやめた、4000ぐらいのかりんにPされて萎えた

クソコンボキャラほんと嫌い、減りすぎ
難しいコンボとかどうでもいいから、減りすぎ
もうちょっと択しろよって思いながら、死ぬ
大体、差し込まれてターン取られるのが悪いから文句は言えど納得はする
自分で使ったとしてそういう動きができるかって言われたらできないからなんも

結果として正しく6500に上昇した
でも、やるたびにこんなゲームやるなら他のことした方が建設的、
マイナスに触れる感情もなくなるから、いいのになって思いつつ
正しく技を降って完封する快感が忘れられなくて、やっちゃう
いいんだか、悪いんだか
愚直にやるよりはいくらかマシだが、くだらないことをしている自覚がある
所詮遊んでるだけだからなあ、遊んでるだけにそれ以上はないね

最近、パズドラをやらなくなった
課金して強くなって、それで何になるのか
やってるときも分かってた虚しさに支配されて終わった
別に、ディアブロスかヨグソトースが使えればそれでいい
それでいいから他は育てなくていい
育成をしないならダンジョンに行く必要がない
なんなら、このゲームをやる理由がない、やらない

刀剣乱舞はイベントひーひー言いながらやってるけど、
コンプっていう目標がある以上、まだやる気があるし、楽しい
やることがあることは幸せなことなんだよ

最近は、生活に課金してレベリングしてる感覚で過ごしている
PC周りの機材を選ぶのも楽しいし、実際に環境が良くなると楽しい
その他、生活の要素モロモロを考えて改善して良くなっていくことは、
俺にとってはパズドラの育成と変わらない面白さなんだな
"良いこと"ならなんだっていい、それが、俺のためじゃなかろうが
何かしらの利益を生み出せていれば、それでいいと思う
自分が中心だったけど、わりと、どうでもよくなってきている

この間、夢を問われた
夢ってなんやねん、何を成したって、どうせ、行きつく先は虚しさなんだよな
やってきた人間たちが必死に自伝でやってよかったと言い聞かせてる
本当の人生の目的は悟り切って、解脱することだよ
他は、ない
この信念がいつか、人々の心に染みるように僧侶になりたい、これが夢か
ジャパニーズドリーム
見えない
前回崩れた5600から6100になった
ウルトラゴールドに戻るのはいつになるのか
今日の限界は6300
格下に負けて気分も数字も落ちた

負けのパターンは仕掛けていく展開
正しい対処でダメージ取られてることが多い
落ち着いて相手の発生を潰す形を狙ったら勝てる勝てる
展開を意識できるようになったのは成長だなあって思う

作り方はまだ下手
基本的に通常技ばっかりだから択が散らせていない
ドリルは少し取り込めたけどゲイル全く使ってない
後はVリバ擦る癖がついた、打てるようになると打っちゃう
垂直にリバって投げられるクソザコムーブ多々
あとはー
カウンターヒットのレシピを把握したから中スラから子足つながることとか学んだ
動画見た後に軽くトレモで動かしたぐらい
ほんのりの学び・・・

画面が見れなくなったらやめる
心が前のめりになってもやめる
あと少しやったら気持ちよくなれるかもしれないは、ない
弱いときにやったらより苛立つに決まっている
勝ちは中毒性がありすぎるから精神でコントロールするのは大分キツい
欲しない身体になりたい

前回はガン萎えしてたけどストⅤはそこそこ面白い
少なくともゴミクソパズドラよりは面白い
ディアブロスとヨグいれば大体困らない、育てた残り何も使わない
それで行けないような面倒なダンジョンは面倒だからやらない
しっかりと萎える流れを提供されている

刀剣乱舞は死ぬほど面白い
脳死、脳死、脳死
育つレベルに恍惚
確実で堅実に結果が出せることがたまらない
イベントのドロップに文句を言うのはナンセンス
やることがあるだけ幸せ、なくなったら引退する
ウルトラゴールド
大分前にスーパーゴールド5500に乗った
それで昨日6500に乗ったけど、今は5600ぐらいしかない
というか、もう、心が弱すぎて死んでる
余計なけん制
それはもうけん制ではない
ただ、ボタンを押して安心しているだけ
漬け込まれる、飛ばれる、コンボ食らう、ダウンする、対処できない、死ぬ
このダウンでターンが変わってしまうことがいけない
ダルシムはフラットな状態で永久に対応し続けることが必要なんだ・・よなー・・・
クソ弱い、自分が、萎える
ぴょんぴょん飛ぶだけのただの強キャラに負ける
コンボの火力がありすぎるおかしいぶっ壊れてる
豪鬼といぶきは控えめに言っても死んでほしい
特にいぶきは持ってるものが良すぎて死んでほしい
キャラに文句言っても仕方ない
存在するものは存在しているからどうしようもない
使わないなら対応するしかない

が、
面白くない
相手の3倍技を差し込まないといけないの普通に意味が分からない
1on1で圧倒的な不利を持ったまま戦うの面白くない
もうちょっとパワーあるキャラを選択すれば理不尽vs理不尽になるけど
それがやりたいわけじゃないしな・・・
やめてしまうのが一番正解なんだよな、面白くないんだし
意識的に遠ざけてしまおうと思う
動画見るのがよくないから全部履歴を消して目に入らないようにしよう

現自分のステータス的には頭が6500に引っかかるぐらいまで学び終わった
足りないのはその能力値が安定しないってこと、最近、疲れると差し合いを忘れてぱなす
相手の対応力のなさに付け込む、攻め立てて殺してやるって気持ちが沸いて
理にかなってないボタンを押しがち
格ゲーは技術よりも精神力だしなあ
わかっててもさあ、わかっててもできないんだわ
それが分かってるし押せるようになったらレベルアップなんだよなー

っていうのを自覚するのが気持ちいい、自分を越えるのが楽しい
でも他人が関わるからあまりよろしくない、苛立つ対象が自分ではなく相手に向いてしまう
向上心ではなく、文句で心が埋まる
ありえねーとうそだろーが口癖
死ぬほど雑魚の資格がある

まあ俺はもうこのゲームからはそのエネルギーを摂取したくない
疲れた
パズドラもストⅤもつまんねえよ
何もかもつまんねえよ
掃除、生活改善、筋トレ、何をしたって大して変わらない
ゲームも面白くなければ生活もつまらん
嫌とか死にたいとかそういうわけではないけど
心の栄養は一生足りねえよ
4000 ゴールド
一週間前ぐらいに3500になってウルトラシルバーだー
って喜んでから3日ぐらいして11連勝キメて脳汁ドッバドバ4000飛んで4200ぐらい
ミリからの超絶まくり2回ぐらいやってたしあの日は面白かった
単純に対空100%だった、飛ばせて落とす基本ができてた
後は久々にトレモして低空テレポからのコンボしっかり成功率上げた
何よりも切り返しにVゲージ使うようになってしっかり盤面が取れるようになったのが大きい
ダルシムは間合いのキャラだし、密着の択には尖ってない
だから、スラVトリとかいうインチキ芸より理にかなったゲージの吐き方だなって思う
化けて大pになったりexヨガファイアになったりするからガードできたの見えてなかったりすること多々
でも、明らかにインチキ連携をしてくるだけの奴にやりたい放題されにくくはなった
起き攻めの択負けたら負けなのは一生ムカつくし画面の先にいる奴を直接殺したいとは常々思う
届かないから、仕方なく、画面の中で仕返しをするしかない

いまだに低空ゲイルは安定しない
ドリルキックからのコパコパexフレイムはできない
練習時間が足りねえ

後はスタンさせた後に飛び大kからアンビル大フレイム立ち大kが安定しない
アンビルに入れ込むフレイムが下手すぎて自分でビビるし、大kからアンビルも安定しなくてビビる
脳髄にタイミングが刷り込まれていないから実践で試してミスって負けるのが2割ぐらい
スタンさせるぐらいノリノリだから大体なんとかなるけど、なさけねえ

ひたすらやってもこのゲームは勝てる勝てないはある
ザコに勝ちは振ってこない、技の振り方が一生悪ければそこを咎められる
自分は完璧で相手が隙を見せれば勝てる
格闘ゲームは精神修行なのだ・・・

勝ちのパターンはプレイの前にイメージトレーニングができていること
動画を見る、頭の中で想像する、なんでもいい
勝てる印象を、自分の頭の中じゃなくていい、ダルシムが勝つところを見る
技の当て方を見る、対処を見る

そういうことが大切なんだなって、ウル4の頃は気づかなかったな
あの頃はベガの技の性能の暴力を振るうことぐらいしか得てなかった
どのタイミングでぱなせば刺さるかしかわからなかったよ

ダルシムは腕が伸びるだけで爆発力がないから
丁寧にやらねばならない、そういう状態
でも一番面白い、俺にとっては丁寧に荒らして処理することが楽しいポイント

負けるときはもう
ランクマッチがやりたい、レートを上げて数字を得たい
ただ格闘ゲームをやっている状態になりたい
ハマっている自分に酔いたい
そういうしょうもない動機で始めたらほぼ負ける
技に意図が込められないから自分の使えるインチキコンボをやり続ける
刺されば勝ち、対応されたら負け
今日は低空テレポに頼りすぎて対処の昇竜拳3戦の間に6回ぐらいくらった
本当にくだらねえ被弾だと思うし、勝てるときはそんな浅い攻めはしない

精神力が鍛えられるとてもいいゲームだ
だけど疲れてるとダメ
「ここは飛びが来る距離だな」って思いながら手が大pとか大kぶんぶん
手元が言うことを聞いてない、押し心地のいいボタンしか押してくれない
クラカンしたすぎて振っちゃうからもっと心を鍛えないと強く慣れないなって思うんだ

今日は4300ぐらいあったのにゴールドから落ちて3950ぐらいのウルトラシルバーに落ちました
負けの原因をしっかり考えないと一生負ける、今日は負けすぎた、萎えるね
萎えてばっかりじゃ面白くないから勝ちすぎて無限に楽しい状態になりたいね、なるまでが大事だ
ダルシム
色々一周して格ゲーに帰ってきた
人と何かすることに疲れたら1on1が一番丸い
2週間ぐらいはowやってた
レート3400ちょっとまで行ってマスター乗せる前に飽きた
飽きすぎてログインしてないからまた3000まで落ちてると思う
まあいいだろ、つまんないのが悪い

今は刀剣乱舞がアツい
秘宝の里で楽器が無限に落ちるから楽しすぎて玉が85000ぐらいある
近侍曲をコンプリートする日は遠い、故に、おもしろい

パズドラはクソ面白くない
ピィ乱獲イベントでどれもこれもスキラゲが終了した
サブアカに劉備はいないが、バッケスと闇メタがいてよかった
後はアザトースを20上げするぐらい、まあ、まあ、多少
こんなにばら撒くなよ・・・って思いながらやってるよ
アザトースを終わらせるって目標で闘技場3周るの楽しかったのにな
つまらんいうても一日数時間やってる
最近はヨグソトース引くために4万ぐらい使ってほとんど使ってない
かなしい、意味ない、ガチャを引くだけ
こんなゲームやるだけ無駄だと感じながら課金を続けている、闇

で。

ストⅤはダルシムをメインにしてる
たまに動画見てたんだけどダルシムの動きに感動した
練習したら、ずーっとやってなかったおかげで弱い癖が減った
現在のレートは3000前後、3500ぐらいまでの相手とは勝ったり負けたり
知識不足で起き攻めの対処知らない奴がやばい
でも基礎がなってないからターン継続も下手
攻めの択さえなんとかしてしまえば荒らして勝てる

単純な差し合いでは4000近いのと当たると勝てない
防御寄りで確定反撃のみのつまらんプレイングの奴しかいない
固めて技を降らない奴はリスクがあることを分かっている
分かってるから振らなくなる、ただ、派手さのない面白味のない試合内容ではある
確実性を求めてる敵の方が強いからな、なんとも言えない
崩しの技術が必要なのがつらい
ガン待ち野郎に対応するにはそいつを数段階超えた力が必要だと思う
攻めて勝つなら、択の揺らし方を覚えなきゃならん

キャラ対
バイソンがキツい、ダルシムのリーチをほぼフルに使ってもガード後に何かされる
リーチで戦えない、接近される、やりたい放題される、意味が分からん
有利な距離が存在しないからやってて超キツいんだけど、何すりゃいいんだろって感じ
それ以外は単純にガイルが強キャラだなって感じる、おしまい。

1度しか当たらなかったファン、アレックスあたりはわかんないまま死んだ
ダルシムミラーはボッコボコにした、上手い奴はいない
春麗とかも1度ぐらいしか当たってないし、弱かった
弱いって聞いてたキャラはちゃんと少ない
強いらしいのは強いしいっぱいいるしだるい、ガイルなんていない方がいい

感想

弱いしまだまだだけど、格下には勝てる、それが面白い
FPSよりは面白い
課題が露骨だしな
あったまり属性が抜けないから受け身は即起きばっかりでハメられる
ガードして攻め継続させてるのが弱い、ズラして択にするってことができてない
後は対空が完全じゃないこと、とか。
あまりにも隙が多すぎるんだ

色々やってて思ったことは初心者はミスをするってこと
ミスをしなくなったらやっと択ゲーで遊べる
隙がある内はまだプロローグ、始まってすらない
始まったらそこそこつえーやつなんだけどな

単純なこと、相手が強いとかじゃなくて、自分の隙が大きい
対空ができないから飛びを通して動かされる
攻めるタイミングでコンボをミスればダメージレースの敗北
確定で反撃が取れる時にしっかり取り合う
暴れてクラカンもらえばより大きなダメージをもらう
手癖のけん制は脳死でしかない

やってて思うのは何事も意図が大切だなってこと
択があってるとかあってないとかそれ以前に
やりたいことができるかできないか、なんだよなあ
今はまだガン待ちに対応できないけど、ガン待ちも技を振る、そこを差す
ガードには投げって単純な話じゃない、リーチってものがある
論理的にじわじわ詰めていかないといけない
俺はそこまで才能豊かじゃない一般人なのがいつでも萎える
やるんだけどさ、そこそこ、そこそこでしかない


ハマったとは言ってもドではない
毎日やりたい!って思いはあれど、パズドラしてたりでやらなかったり
最近は映画見たりアニメ見たりぼーっとしてる
youtubeばっかり見てたけど最近見たいものがないから見なくてよくなった
どうでもいいことはしないでいい
やりたいときだけやればいい
ランクとかレートとか意識して上げたい!って思うときは死ぬほど弱いし
内容を良く作ろうとしているときは上手くなる
質の高い時間だけを過ごしたい・・・
くだらない仕事をして少ししかない時間だからなあ
もっと厳選しなければならない
シーズン5 3218
a_2017060821064101d.jpg

シーズン5はじまりました
認定マッチひどかった

腐ってもダイヤ放置の俺がなんで現シルバーと混じるんだおかしいだろ
ルシオでダメ金取れて意味が分からない
役に立つ弾を打つだけのはずなんだけどな
盾割れなかったし誰もそこに弾打ってないからな、負けよ

ダイヤ以下にならなくてよかったなって思ってるよ
ディアブロス
なんとなく引いたヒロインガチャからウルカ出てきた
モチベーション上がる
なんとなくの直感、ノリ、引けるレア、たまらない。

闘技場3をジュリで周ることにハマりすぎてジュリパのお手入ればっかりやってた
キラーも付け終わったからわりと満足して、他に目をやるとディアブロス
クシナダと合わせて使ったら思ってたより全然強くて困っちゃうね
最強と言われているだけあるわ・・・って感じ
闘技場3の道中でスキルをほとんど打たなくても盤面で完結
ガードブレイクで高防御も貫通する
これなら、ディアブロスの中身をお手入れした方がよさそうってぐらい強かった
でもパズルが死ぬほどヘタクソだから8コンボ止まり
10コンボできるようになったら実践レベルだなって思う
広い盤面のテンプレの置き方がよくわかってないのが原因

練習したらきっとめっちゃ楽しい
パズドラはモチベーションある
据え置きのゲーム、あんまりやれない
アニバーサリー
オーバーウォッチ面白い
PUBG面白いけどコスパが悪い
オーバーウォッチでいい
おしまい。
時間に余裕がある時じゃないと遊んでて許せないね

ランクは560になった。
アニバーサリーの箱開けたいからわりと遊んでる
しばらく遊んだらガチャ引けるっていうシステムが楽しいよね・・・
今回のスキンでほしいのはバスティオンのバギーぐらい
ファラ厨としてファラのスキンはそろえておきたいなって思う、たぶん買う
ダストは6000ぐらいあるから期間内遊んで、ダメだったら買うって感じかな
たぶん、わりとオーバーウォッチ好きだから忘れないと思う

内容としては、ウィンストンが楽しい
普段やってる中で「こいつ下手だな~」ってプレイングをしないだけで強い
エイムがいらない分、立ち回りがほぼ全て、楽、倒せる、面白い
バリアのクールダウンが早くなってから非常に使いやすくてタンクになったと感じる
600使い切れるバリアで味方を守りつつ、フォーカスをもらいにいってびりびりして、
250ぐらいになったらジャンプで撤退、攻めジャンプはとどめか孤立した奴のみ
それだけ。十分。
環境キルされるようなマップだとジャンプとっとく
落とされーの飛びーのが楽しい
実は死なないよ~ってあざ笑えるがとても優越感
落として追撃とかあんまりないからね
とりあえずロードホッグとリーパー出てきたらもう遊べないから下げる
わりと尖ってるキャラだからメタピックに弱い
キャラとして腕前が良ければいける!ってほどのパワーはない、タンクだし
そこは選択肢の一つだから刺さる時のみ使う

結局、タンクなんだよなあ
オフェンスはエイムがないのが主な原因だけど事故って死にやすくて弱い
立ち回りのみでどうにかなるキャラしか使ってない
ファラは置きロケットだから使えてる、アビリティも移動だし当てるものじゃないから使える
後リーパー、そもそもショットガンだし近けりゃ当てれる
有利な距離のみで戦うって点は立ち回りのみのキャラじゃないかなって思う
マクリーで裏取っても当たんねえもん、使ってて不快になるレベルで弱い。
で、
FPSは実は真正面から打ち合うゲームじゃないし、立ち回りで隠れたり不意打ちしたりが伸びしろ
できるだけ相手より先にダメージを与えてレースに有利に立ち回るゲーム
そこの趣旨がわかってるから勝ててるし、それなりの成果が出てるんだろうなって思う
そこら辺のFPSってジャンルにはなかった盾っていう意味不明な要素が気に入ってる
弾防げるの?やったー!理不尽なバフじゃん!って思うよ
いるだけでマクリーミラー圧倒的優位、だからタンクは強い、盾は必須枠

ぼんやりと思っててTwitterに吐いてどうでもいいや~ってレベルのこと
SNSを意識的にやめたらもやもやが溜まるようになって捌け口を求めてる
なんでもない意味のないものを、どこかに吐き出したい
物理的な日記じゃ、吐き出しきれてない閉鎖空間
だからこそ、静かなインターネットに小声で発信する
自我にやさしくなるために、必要なこと
ソロ1位になるまで
数人での1位はあるけど、結局一人じゃない
だからもう、一人で優勝したらやめることができる

ゲームに対してケジメがついてない
何かしら、成果を残さないとやめることは許されない
次、何かをやる時
諦めた記憶みたいなのが残るのが嫌

そんなことを思って優勝はできてない
ゲームセットになった瞬間に負けたから2位か~って思ったら
一瞬で死んだらしくて実は4位みたいなのが一番おしい、しょーもない

死因
・銃声
殺して安置を確保するプレイングをしているときに特に
銃声での位置バレして殺害
自分も聞きつけて漁夫の利狙うし、わかるなあ、長居しちゃだめだよって思う

・芋
眺めてると殺意に満ちている奴に発見されて殺される
これはポジションに入るのがばれてるパターンと
物陰と行っても裏からケツ丸出しだからぶち殺されるパターン
大体、どこから打たれてるのかわからなくて死ぬからAlt+F4するぐらいキレる
当然、勝つために芋ってるのに芋れてないことに苛立つし、キルカメラくれよ

・ガス
ガスと共に押していく形だとガスの流れに乗り遅れた謎の人物が後ろからくる
後ろとかそこらへんを処理しててガスで死ぬ
焦って物に引っかかる
特にガードレールとか崩れた壁、ダッシュジャンプの精度の問題

・開幕ボクシングvs銃
運負け、時間の無駄
なるべく負けないためには
・パラシュートの精度
・銃ポジションの覚えゲー
大分開幕ザコ太郎にはならなくなった
銃を持ってるからって優位の気分に浸りすぎると殴り殺される
しっかりと暴力は振るわなければならない

・車
運転免許持ってんのか
死ぬほど下らなかったのは川に突っ込んで焦って降りて
乗ってた車に轢き殺されたこと
大丈夫なんだし冷静に水のそこで降りればよかった
そういう死ぬほどくだらない終わり方はうんざり、丁寧にやりたいところ
後、車に対して銃で立ち向かわない、轢かれる
避けて、打つ。
これが正解。

今のところ何をやっても答えにたどり着かない
とにかく芋が下手、芋というか、立ち回り。
安置に甘えてしまう
1度目2度目は円が広いから物資が揃い次第、建物で足音聞いて放置してる
3度目ぐらいの収縮で焦って白枠入って、落ち着く場所がないから四方八方打たれて死ぬ
30分ぐらいの時間の無駄
特に3度目、読み読みで立ち回って収縮を読み切ったときだけ戦績がいい

結果から考えると
移動が下手なのかもしれないな・・・って思う
車に甘える、徒歩に甘える
結局、敵の位置を把握する能力が低い、いや、見てすらない
自分vsガスに熱中してて、意識できていない
そこが、死ぬほど弱い。
気づけば、直すだけ、メモ書いてて見直して行く
試合ごとの反省が大事、進まなきゃ進めない
ゲームだろうとその当たり前をやらなきゃならない
終われんし、PUBG
ランクだけ
私は今ランク550ぐらい
最大レートはマスター3500ちょっと
やるとこまでやったなって感じする

クイックしかしない奴
本当にクソ弱い、弱いくせに
白枠、ジャラジャラ星ついてる
何を考えているのか、考える脳みそがない
目の前しか、目の前すら、目がついてない、失明してる
たぶん、頭部すらない

そんな奴らが6枠のうちのキャリー枠を奪ってく
周ってくるタンクとヒーラー
やるけど弱すぎてやめる
そいつらはガイジだから変わらない、負けは負け
抜けたらペナルティつけるぞって脅される、萎え落ちしすぎた

システムがうざくてたまらない
マッチングシステムはガバガバだからガイジと当たり放題
適正レートの人間が12人もいないからゴミがいっぱい混じる
やりたいMAPはできず、めんどくさいなあって感じる
基本的に攻めしかやりたくない、ファラやりたい、できない
ピックしたらファラに並んでゲンジマクリートレーサーソルジャーハンゾーホッグ
ヒーラー専っぽい奴はヒーラー専だからか非常にひどい
脳みそ死んで、ただただオーバーウォッチに浸ってるだけの存在
厳選しなきゃ遊べないゲーム、もうやめちまえばいいんじゃねえの

//

PUBGよりは面白かったはずのOWすらコレ
結局、もうゲームがどうこうじゃなくてパソコンの前に人がいない
ホットなゲーム以外、執着してる変なのしかいないでしょ
自分を含められた状態なのがなおさらくだらなさを増幅させる

トレンディなゲームPUBG、やりたいよ
でも、下手すぎる。上手くなりようがない
やりたいのはFPSであってPUBGではない
一生懸命物資そろえて立ち回り考えて動き回って
もっと上手い奴、暗い奴、芋る奴、見つからないまま、死ぬ
銃は打てない、ただ、理不尽に死ぬ
やってもそうなるし、どうせガン萎えし続けるんだと思ってた
始める前に動画見てるときから分かってたから買わなかった
買わないままでよかったのにな。

//

この1週間、ソシャゲしてyoutube見て
これからのことについて悩み続けてる
なーんも、楽しくねえもん、楽しいっていうか
「別にそこまでしたくないけどなんとなくやってること」
しか存在してないのが、生命の危機

最近のSNS病、あるあるな人類が嫌いすぎて
その例に漏れない自分も嫌になってきてる

SNSと呼ばれる何かに個人を認識された状態で発信することに抵抗がある
いったい何を認識させたいんだ
それをつぶやいて何になる
なんとなく思っていることをなんとなく人に見てほしい
何の感情なんだ

このブログぐらい何の意味もなければな
Twitterが大きくなりすぎて”つぶやき”が大きすぎる
だからこそ、鍵をつけることで世界中じゃなくなる
故に、身内に対して発信してるっていう明確な状況
何か思ってること言いたいだけって気づいて、嫌になった。
同意してほしいわけじゃない
何かレスポンスが欲しいわけじゃない
ただ、なんとなく、言いたいだけ。
なんてくだらないんだって・・・
ここが今の捌け口、俺のスペース、何を書いても誰にも伝わらない
もっと、インターネットは閉鎖的でいい・・・
精神が成長したのか周りが変わったのかよくわからないけど、
とにかく、SNSは居心地が悪い、適してないスペースに無理矢理いたんだと思う
捨てて、マシにしていこう
まだ、ギリギリ、人生に対しての向上心が存在している
ギリ死んでない、まぁ、きっかけ次第。
ソシャゲーマー
結局、現実に生きるしかないんだなって話
時間があって帰っても、身体が妙に疲れてて元気がない
やりたいことが眠りたいしかないね
本腰を据えてやるものはパズドラと刀剣乱舞しか続いてない
もう、ローエネルギーしかできねえ
銃を打ちたい欲求が減った。
もう、プロゲーマーのプレイ見て、たどり着けないことを感じすぎている
一般ゲーマーの上位層にも入れない、ずっとクソ弱い
あまりにもクソ弱い、死ぬほど萎える。無駄な時間。
そう感じるなら、無駄でももうちょっと楽しいことするわ、とっても建設的ね

パズドラは闘技場3をジュリ、闘技場1を愛染で周回してる
目的は特にない、暇つぶしにピィ集めをしている感じ
3人でワイワイでアザトース集めたいなって思うけど、
マルチで人にイライラすること多いし、なんかもう、疲れるからやってない
疲れるためにやってるんじゃなくて、パズルたのち~ぐらいの遊びだからね
修行僧になるほどのやる気もない
なんのためにやっているのか
そんなもの、自己満足以外に、何かあるか?ないよ。
2万円のディアブロス、使ってねえなあ・・・
2万円の残りの残骸も1体も使ってねえ・・・なあ・・・。
アマツマガツチ欲しかったけど今思うとなんであんなに・・・
課金する度に嘆き、悲しみ、そして、
これぐらいしか使い道のない人生にも嘆き、悲しむ。
サブアカとマルチしてるけど中身貧弱戦士だから2号欲しいなって思うぐらいには面白いよ
デバイスがない、買ってもいい

刀剣乱舞は前回の大阪城で博多をついに手に入れた
復帰してから大阪城3回目、辛かった、利益あるキャラクターだからより辛かった
イベント系男子はクリアして大分切羽詰まらない平和な乱舞
しかし、実装された極に割いてしまったせいで手紙が足りなくて積み
レベル75で極に飛ばせてない、これはこれで楽しい
後は、亀甲。髭切膝丸の最終進化、やれば手に入る。
せっかくのイベント経験値2倍だし、レベリング日和すぎる
だから、回想を回収するためにレベリングを続けてる

大学の時は気楽な人間関係構築してテキトーしてたから、
得に疲れることはなかった。
仕事を始めてから絡むと疲れる系統の人とも絡まなきゃならない
知ってたけど。ここまで疲れるとは思わなかった。
コミュニケーションが苦手すぎて引きこもることはなかったけど、
別に好きでも得意でもない。むしろ、そんなに得意じゃない。

家帰ってもまで人と話したくない
黙って過ごしたい気持ちが強い。とても。強い。
喜怒哀楽の哀が一番強い。ガン萎え。
萎えたら黙って消えるタイプ、いつまでも変わらない
人間はそう簡単に変わらない、生まれながらの陰の者。
PUBG
生活が全て切り替わって一か月半
立場が学生から社会人になった。
人生が下降し始めたんだと思ってる。
我々、インターネット世代は大人の現実を知っている。
夢も、希望も、時間も、なんもない。
辛くとも生きる悲しい生き物になった姿、哀れ。それ、我。

今はもっともホットなPUBGにハマって70時間ぐらい
仕事が休みなGWはすべて引きこもって遊んでた、ピーク。

OWは上手くなったからある程度どんなにクソでも遊べるし楽しい
もう、味方が弱すぎるのは救えないから救わない
そもそも、FPSだから楽しい。

PUBGはどうだ、面白い。
ゲーム性は箱庭で生き残るサバゲ―
これはFPSじゃない、銃を撃つことがメインじゃない。
サバゲ―面白そうだなやりたいなって思ったけどあまりにも高級
引きこもりは体が貧弱だから無理
でも電脳サバゲ―できるならみんなやるね、そういうことね

ここまでは7割ぐらい、普通にPUBG面白いわって話。

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期限切れダイヤ
シーズン4、1度もモチベーション上がらなくて実質引退
マスターのおこぼれのダイヤから、ずーっとやらないまま3000に落ちきって終わり
ランクに行くほど環境を理解してない
初っ端のランクの内容がバスティオンと仲間たちだったせいで萎え
それからしばらく情報も何もチェックしてないからピック分からない
結局、たまーにちょろちょろ知り合いとやる程度に収まってる

マウスの感度下げてやったら普通にソルジャーとか命中あがった
ファラとハルトは下手になった、そういうこと
いつも適当にぶん回してるんだなって感じた
高い方が物理的な負担が下がるから、すごい楽だったなって思う
視界を取るのも軽くマウスを振ってやるだけでよかったからなあ
まぁ、即着弾の奴は当たらないんだけど

野良、ヒーラーやる価値大体ない
バスティオンは現在はパワーあるキャラになった
移動しながら回復できるから割と座りやすく
そして撤退しやすくなったなって印象、かなり使いやすい
ぶっ壊れてるほどじゃないバフだなって感じるよ
自己ヒールの有用性がほぼほぼなかった気がするし
これが本来の性能かもね
刀剣乱舞楽しい
無限にやっている
アサクリをクリアしてからロクにゲームをしていない
ハードを起動するのが面倒くさい
ネットの対人戦をするほど殺意がない
リアルが微妙に忙しいせいでなんか身が入らない
その隙間に刺さってくるソシャゲとブラゲ、神、満たされる。

刀剣乱舞は600日ぐらいしかやってない、初期勢ではない
始めたきっかけはぺろぺろ催眠・艦これの2段構えの暇つぶしでは足りなかったから
さらなるポチゲーを求めてたから、有名だったし始めた
特に思い入れはなかったけど、そこにあったからぐらいのノリ
ここまでメインでやるとは、今まで思ってなかった

始めてから一回メインにしてた80ぐらいの獅子王と山伏をパキって引退した
画面見ないで適当に出陣してた俺が悪かったよ

それから、
艦これはシステムがだるい
弾薬とかの補充のくだり、いちいち戻るのクソめんどくさい
暇つぶしに手間をかけるゲームだけど、本当に手間
ゲーム性として面白いか?って部分、ただテンポを破壊するだけ
イベントは高難易度すぎて走り切れるのは一握り、意味わからん
ちょっと遊ぶ程度にも手も足も出ない、レアドロ狙うにも資材がなくなって終わり
なんだこれって思ったとき、やめちゃえばいいやって思った
始めた当初に手に入れようと思ってたビスマルクを建造して満足、踏ん切りがついた。
司令官98歳、さようなら。

ペロペロ催眠は名残惜しく2016年8月に終わった、楽しかったよ
新しいキャラを拾うと勝手に図鑑みたいなとこに格納される
レベリングはレア度ごとのジョーカー
ありがちな
ゲーム内通過を消化してキャラを混ぜてレベリング
っていうあのシステムが大嫌い
そこが存在しないことが最高だった、徐々に脱がせるのも楽しかった
代わりに対魔忍アサギを始めたけどそのゴミ育成システムが採用されてるから微妙

ぱこぱこカーニバルとかいうゴミゲーlv50までやったけど数か月でサービス終了してた
ドライブオンリクエスタっていうゲームもやった、エロと車が合体したすごい!って思ったけど
車の挙動が意味不明で動けなかったので遊べなかった、サービス終了した

で、色々やってきて刀剣乱舞がシステム的に良い
・強化合成の内容の薄さとてもgood
複雑にするのはただ知識が追い付かない、めんどくさい
・復帰したときにポケット版が存在してること
出先でも遠征管理ができるとこが良い
・補充がない
艦これの意味不明な補充がない、傷がついたら手入れ、とてもわかりやすい
・イベントの難易度がそこまで高くない
やり込み要素が少ないともいえるが、そんな難易度求めてない
しっかりと「イベントを消化する」という暇つぶしが手持ちで行えるから神
目標は刀帳を埋めることとしてる
やっぱり、イベントを楽しく遊べることが大事だと思った

今は戦力拡充計画
始まって2日でレアドロ3体を消化、4日でマス制覇完了
モチベーション上がりすぎて2k課金して枠増やして手入れ部屋も1個増やした
これで今まで触れてなかった刀剣男子までもカバーして育成モチベ上昇
上がっていく自分の手持ちのレベルに恍惚としながらポチポチしている
たまらねえ・・・・
拾った今剣が1日で40になり、今は50に到達した、そんなレベルでゴリラ審神者
でも、引退してた間に逃した博多はこの間の大阪城で拾い逃した
日本号が1から98になってついでに他のもレベリングした、なのに拾えない
そんなこともあっても、まだ終わらないってことが楽しい
萎えることはない、ブラゲーにそこまで陶酔することはない
やれなくても、まあ、いいかってレベルだけどやるのが楽しくてしょうがないね
やることがあるのは幸せだ
アサクリ3
最近、中古で1000円で買ったアサクリ3やってた
あ~Xbox価格~

ストーリーサクッとやっておしまい
アサシンするのは楽しいんだけど、殺せってミッション少ないなあ
もっとぶっ殺したかったよ
正直1と2の方が面白かった印象があった
収集要素はあるけど、そこまでやるほど面白かったか?
っていうとそこまででもない、だからもうやらなくていいわ

ストーリーの小目標みたいなの、無駄にシビアだったりしてめんどい
尾行とか無駄に時間かかるし、ムービースキップあるけどロードが長いダレる
一度で全て目標をクリアとかいらんがな
そこまで極めてるわけじゃないごり押しテキトー下手糞
だからあんまり嬉しくない収集要素なワケ
ついでに年鑑集めもパッとルートが見えなくてすぐ見失うしめんどくさい
無駄にやり込み要素増やされてもやる気にならない

いうて面白かったよ、1000円の価値はあったな!
1と2も抱き合わせのお得バージョンだし、ゲーム会社としては害悪ムーブしかしてない
これが現実
定価8000円は、嫌だなーぐらいの感覚
オンラインゲームのやりすぎでコスパの悪さ感じちゃう
貧乏人だわ
シーズン4
オーバーウォッチつまんねえからサービス終了してほしい

a_20170301191301bad.jpg
認定マッチのオフェンスタンク信用できなかった
まあ、案の定ぐらいの人いた
唯一遭遇した認定済みはプラチナだし
すっごい弱かったしはずれ
シーズン3のルシオマンは結果は出たけど、もうやりたいとは思わない

それなりにトロールハルトして6-4
煽られるぐらいにはチャージでどっか行って死んでた
やってなかったからふーんざっこぐらいの実力
まあもう、しらんわって感じ
それでもまあ、勝てる試合は勝てる
敵味方のザリアとアナ依存の強さって感じする
もうね、チャージミラーキメた後とか完全に他人による
結果が出る出ないは質による、もう、しょーがねえ

改めてハルトやって思うけど味方の盾の使い方次第だなって思う
ある程度いいポジションで守ってるつもりではあるけど
盾の外に飛び出ていくアホいると大体そっから崩れる
まぁもう、しらねえ

試合の内容は酷かった、毎回思うけど認定マッチつまんない
前期の成績からそれなりに調整してくれるけどやっぱりゴミ混じってるのめんどい
半分の試合バスティオンいた気がする
クイックに毛が生えたレベルのピック
ヒーラーいれど、アナのみ
特にチンパンバスティオン
ヒッドイ環境の認定マッチ
最高につまんねえ
苦痛の10戦

チャットで文句言う人たちと遭遇してから調子崩したし
悪口を見たらパフォーマンス下がるっつーのはマジだ
ザコはザコなんだから、文句言っても実力ないんだから無理だよ
どうせこんなん負けやんって思いながらも
それなりにやってたらなんか勝てたりするんだから
黙ってやってりゃいいんだ
いちいちチャットブロック手間すぎる
前の試合の文句残ると萎えるし、ログ消させてほしい
いちいちリログしてもいいぐらい、だるい

勝っても嬉しさもなけりゃ、敵も崩れちゃってかわいそー
負けてもそりゃ負けて当然だよねー
感情がマイナス方向にしか動かないから、やっていい時期じゃない
できればもうやりたくねえわ


今は絶対王者であるところのパズドラが一番面白い
運営はエアプ丸出しだけど、そんなんどこも一緒
続けられる、作業、それが楽しさの秘訣
メインアカウントはランク700近くになり、サブアカも300付近
マルチフレンドがいなくても、ソロでマルチ遊べるようになってからより面白くなった
1人でできない作業なんて面白いわけないだろ、それが結論

それと何も考えなくていいブラゲは神
対魔忍アサギ、ペロペロ催眠は超えないけど高評価の脳死ブラゲ
後は刀剣乱舞が楽しいよ
中古ゲーム屋で安くて昔面白いって評判だったゲームいくつか買ったから
しばらくはオフラインの世界に沈みたい
3554 end
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シーズン3は3554で終わりです
最大更新してから飽きちゃってほったらかし
放置してると下がっちゃうから潜って負けて終わり
結局、やる気があったのはマスター達成までだなって思う
それ以降はなんかもう、何にも面白くなかった
ヒーラーマスターだから格下に混ぜられたときキャリー能力からっぽで終わる
ぶっちゃけ、オフェンスもタンクもそれほど上手くない
ヒーラーでくじ引いてたら勝ちましたってマスターなのは自覚あり
数字は数字、結果は結果、マスターにはなった
満足はした

どうでもいいこと
感度を20ぐらいから5ぐらいまで下げました
AIM必要系ヒーローの命中は上がった
ただ、やってて疲れるしめんどくさいなあって思うことが多い
オーバーウォッチ飽きたよ、何回目だよ
最近はクイックで遊んでる方が気が楽だけど
ヒーラーなしのゲームはほんとつまんないね
しかも、まともな構成に勝てちゃうからなんじゃこれって思う
ヒーラーが周らないぐらい殴るっていうバカみたいな勝ち方ウケる

しばらくしたら、またやる気出しちゃうんだろうなあ
スマブラ
メインはリトルマック、地上戦神だけど空中ゴミカス
身内大会に出たとき、40秒で破壊されてこのキャラ弱いなあってなるのと同時に
投げと空前しかくらってないのに死ぬのかあって萎えた
%すごい有利取れてたのに
その後も横ベクトルきついのくらって空前で終わった
復帰ルートが少ないし地上戦強いから仕方ないけど、もういいやってなった

そういうキャラ使ってるから仕方ないんだけど、それにしても
格ゲーの 打撃 ガード 投げ のサイクルのバランスが微妙だなって思う
そもそも空中の復帰っていう謎の隙が生まれることが好きじゃなかったけど
やっぱり好きじゃない、事故ると一瞬で取られる爆アド
やらかすともう大損ってレベルじゃないし、つまんない
やらかされても勝ち取った感あったりなかったり

特にランク的なものの上下があるわけじゃないから
試合がつまらないと本当にくだらないなって思う
お遊び程度には面白いなっていつも思うけど、ガチでやり込むほどじゃあないなって
個人的には
ストⅤの方がゲーム性はいい
ウル4の方が見てて面白い
遊ぶのはOWでいい
3529
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ほんのり増えた
2試合ほぼ同じ味方でそのまま流れで勝って
最後はキャリーしてた奴が敵にいてそっちキャリーして終わり

ランクマでオアシス
久々にルシオもアナも埋まったからファラピックしたけどダメだったね
上手いマクリーと上手いアナ狙ってくるから浮いてられないのもある
はみ出すところに合わせられたり、飛んで即落ちたり
俺の立ち回りが悪いんだろうなと思う

でも、上空から見てると味方敵と当たらないでどこいるんだろ~って動きしてるし
そんなんだからロケット直撃した200族も死なない
トレーサーいんのにヒーラーみたいなエサを取らずに何をしているのか
見当たらない
追撃がまったく行われないし回復されるし良さそうな動きされちゃう
爆風で一気にダメージ取れてるけど実らない
当てても無駄なときの奴だ~これ~ってやつ

その後ハルト出したけどびっくりするぐらいチャージが当たらない
チャージの最中にスリープしたりスタンしたり取っても取れない
盾貼りが下手になっただけだろう
コントロールだしハンマー振り回しとけ~って思ってたけどそうでもねえわ
チームのせいにしたいけど自分も弱かったしなんも言えねえ
でも全員クソ弱かったことは言いたい
後ダイヤのなりたて混ぜるのマジやめてほしい
クソマッチングシステム

クイック数十戦やってそっちでトールビョーン振り回したり
テキトーにファラしてロケット直撃キモチーしたり
ホッグでフック当たらないけどショットガンうめええってなってたりする方が楽しい



今日のランクマで思ったこと

マジおんなじ奴しかいねえ

overbuffを見る限りだと
マスター乗りたてぐらいで大体スキルランク90%ぐらい
アジアサーバーでこの1割の人ほぼわかるんじゃね?みたいなノリ
見たことある名前の人だらけでほんとつまんない
グラマスからコケてこの辺りさまよってる人ほとんど見たことある
ずーっとやってるんだかなんだか知らないけど
同じ人ばっかりなのユーザーシケてるなあって思う
毎回マッチするまでに3分ぐらいかかるし、アクティブユーザー少ない

早く辞めたいって思うぐらいにはつまんねえなって思ってる
面白いのは雑魚をボコってるときだけ、いつも通り
懲りない
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やることがない
3380ぐらいまで落ちてからまたここまで戻った、前回から+6
ショーモネ

上がる時は5連勝ぐらいキメた後にボロカスに負けた
攻めペイロード、ゲンジでいい感じに来てた後にult打った後バスティオンにするの意味わからん
そこには突っ込まないのに
ザコオフェンスザコタンクが「ult????」ってヒーラーに文句言う
そこなの?

ult打つ前に死ぬのはヒーラーの立ち回りが悪いのもあるにはある
でも、ヒーラーは戦闘員じゃないしタイマン持ち込まれたらそりゃ負けるわっていう
カバーもせず、ヒーラーがやられてるの気づかないし前のめりなのが悪い
「キルを取って仕事をしてる」と勘違いしてるからタチが悪い
文句言われてたのアナだけど、
ナノブーストなんて手前の連中死んだらつける奴いねえんだから腐るだろ
なんなら先に殺されてるんだから仕方ないだろ

文句言う奴は盤面も見れないチンパンジーだから口が先に出る
大体こういうやつミュートするんだけど、その前のチャットは残るから不快
今までのそいつの発言全てが消えて欲しいんだけどな、目障り



JCGのOW大会見ました
試合の流れ見てると6人チームでもランクマとあんまり変わらない印象
他のFPSと違ってキャラゲーな部分もあるし、得意ヒーローがあるし、
強い奴大体オフェンス、故にヒーラー微妙タンク微妙な試合

チームとしての完成度って高めるって難しいんだなって
特にowはクラン戦が存在しないから練習すらできなそうだ
ランクマに6人で行っても6vs5と1みたいなクソ状況あるし
それの1俺だし、ソロぼっち混ぜられて萎える
クラン戦がないしな、形式的でも6vs6じゃないと統率的に当たれば通っちゃうと思う
バラバラとカタマリってそれぐらい差がある

デュオの片割れ追っかけまわしてると相方にぶっ殺されたりな
情報っていうのは大切だ

悩みと諦め

続きを読む

飽きてる
a_20170204021438b92.jpg

マスター帯にギリギリで戻ってきた
結局、3500を越えてからウロウロした後に3450まで落ちた
自称メインアカウントグランドマスターのキチガイが増えた
気持ち悪いチャットをするやつが増えた、露骨に
ゲームが上手いやつが調子に乗ってる
あー、わかるなー、実力で語る、ザコは滅ぼしてくれる

気持ち悪い奴が味方に絡んでた
「声聞かせて!そしたら真面目にやるから!」みたいな
後でTwitterで周ってきて知ったけど絡まれてるの女ユーザーでなるほどなってなった
ゲーム内VCでなんかあったんだろう、使ってなくてその場はわからなかった
色々あって真面目にやってくれて勝った、キモかったけど。

別の人で「マクリーやりたい!よこせ!マクリーやらせてくれないならトロールするぞ!」
クイックで超やっててランクマ17分とか完全に遊びたいだけじゃん
って思うけど実際マスター
ついでに自称サブアカでメインはグラマスらしい
マクリー選んでたやつに絡んでて、脳みそ空っぽの煽り合いしてて
どっちも低俗なプレイヤーだなーって思ったけど同じゲームしてる自分に萎えた
その試合は結局他の人がトロール簡便してくれ~~~~って頼んでて
なんやかんやマクリーはピックされず勝った
いうても強い、キチガイごっこしてる強い奴だった

ぶっちゃけトロールの気持ちもわかる
ゲームは紳士的に取り組む方が面白いとは思うけど
ただ性格が悪い奴はぶっ壊れてるから
勝ちたがってる気持ち悪い雑魚を破壊するのは楽しい!
口だけプロゲーマーをぶっ殺してやりたい気持ち、理解しかない
とりあえず悪質なプレイヤーとして通報して終わり
ネトゲでまともじゃない奴と絡んでいいことなんて大体、ない。

テキトーにやってるやつのためにヒーラーするのも気分悪い
しかし、俺までキチガイになったら真面目にやってるやつが可哀想
キチガイプレイヤーだった頃の自分も過去
もう馬鹿と話すだけで疲れる
話すだけ無駄、相手はおちょくってるだけ
なんなら自分のが上、敵は格下だと絶対に思ってるから曲がらない
自分で知ってる、くだらなすぎて黙るしかない
相手にしないことが一番面白くなくて一番しらけるから正解

結局、こういう時にマッチングくじのクソゲー1on1の格ゲーこそ神
毎回そう思う。
しばらくするとオーバーウォッチしてえなって戻る
愚か極まってる、萎えてる、飽きてる、終わってる
3515 マスターになった
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マスターになった、嬉しいね
普通にほぼほぼ勝利
有名なトロールマンがいて、実際にトロールピックされてても勝てちゃうぐらいには運勝ちしてた
1回アナ使って残り全部ルシオ
チームをキャリーしてるわけじゃないし、そういうキャラ使ってないのに勝率が8割ぐらいの日だった
単なる運勝ちだと思うよ
マスターになった試合はいつもyoutubeで見てるプロチームの人と実際に試合で会えた、敵だけど
僕は所詮一般ネトゲ民だから普通にうれしかったね、ついでに勝ったし
憧れのワールドにほんのり足を踏み入れたのだなあって、感慨深い

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プレイ時間、ほぼルシオ
プロ黒人奴隷、好きなものはレートの数字が上がること
苦手なことはオフェンスをやること

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現在の勝率

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これ3日前

ルシオ38%→54%
アナ26%→39%
味方の質がよくなったからヒーラーの仕事してれば勝てることが増えたという印象
ルシオはそこそこやってるから自信があるなしはともかく普通に仕事が楽
アナに関しては50%の確率でヒール成功!ってぐらいヘタクソなんだけどなんとかなってる
急いでヒールしなきゃならない状況は必至で当てるし、余裕が生まれるとすぐガバる
これ回復しても死ぬわコイツって思ってるから当たらないんだろうな、ガハハ

ハルト29%→31%
ホッグ51%→56%
やってねえのもあるけどハルトの微妙さはガチ
自分がやったら負けるなあって感じながら出すハルト、大体負け
we cant rain
とか言われたら流石に出す、たまに勝つ
ホッグは他の人がやった方が強いだろうなって思いながらやる
たまにフックの調子が良くて神になる、そういうときだけ勝つ
自分で自分をタンク適正か~~~って思ってたけどそもそもタンクも下手だよ
ザコはルシオやってろ

他のキャラはほとんど使ってないからしーらね
リーパーはほとんどやりたかっただけみたいな感じで1試合しか出してねえ
とにかくultがヘタクソで1kill終わりみたいな
それでもなんか勝ってた、よくわかんね
ゴリラはびりびりして帰って遊びにいってぶちぎれてたらペイロード進んどる~って感じだった
なんかしたっけ?荒らしたなあって感じ、キャリーしたんだかしてないんだかもわかんねえ

マスターになるまでのこの数日を通して
ルシオはレート上がるけど特に自分が露骨に強くなるってことはない
めちゃめちゃ足回り練習したってこともない
格ゲーでいうところのトレモ、FPSで言うならAIM調整もしてない
基本的なことをして、意識を改革するだけ

意識するようになったことは
ホッグにぶち殺されすぎじゃない・・・?って気づいて
直線距離でフックの射程外にいることにした
わりと当たるやろ~って感じでフックしてくるから6秒のクールタイム分アドが取れる
俺もよくそういう感じで外す、気持ちはわかる
余計なデス減らすこと塵積って山となる

孤立してオフェンスにレイプされないように味方の方にガン逃げするようになった
たまに最強ゲンジがピンポで殺害しにきたりで死ぬけど、そりゃ上手いからしゃーない
アホだなって死に方を減らすだけで大分違うだろうなっていうのは、ある

こういうことの積み重ねっていうことを昨日の日記を書いた後、
自分のサドンアタックのKD70%にした前後の日記を読んでて思い出したよ
あの頃の自分も
「自分が強くなるよりも、弱い敵と戦った方が勝てるから楽しい」
って書いてて今と変わんねえことに笑った
ケアの意識を増やしていって、自然と立ち回りに組み込んでいく
雑魚狩り楽しいが全てだけど
雑魚に負けるのも腹立たしいからこそ、完璧に雑魚を狩るんだって意思があった
あの頃の気持ち

どうでもいいけどサドンアタック始めたの2009年らしいし?ああ、8年前なん?って冷えた
FPS民になってからそんなに経ってしまったのかって感じ
まあ、なんでもいいね、なんだかんんだやってて楽しいしもん、この手のゲーム

追加された旧正月スキン、Dvaは良さ
後はどうでもいいやって感じだった、よさそうなの見つけたら買うか
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あんまり負けた記憶がない、勝利数が8増えてレートは156増えた
一瞬3414に乗った試合はグラマスの平均3700ぐらいのとこ混ぜられてた
強すぎて1ラッシュで全てが終わるノリだった
全員分かってるから適当にスピブして適当にヒールしてうろちょろしてたら敵が死んだ
そういう試合しかしたくないね

トロールの話
レートが上がってきたから元グラマスの位置の奴がちょろちょろ混じるようになった
そういうやつはレート下げたいのか何がしたいのか意味がわからんけど
突っ立ってハンドガン打ってるマーシー(意味不明)
花村防衛の第1拠点でテレポーターじゃなくてシールドジェネレーター建てたり
自信満々にビョーンピックして秒でタレット割れて崩れたり
なんかもうよくわかんねえけどこういうやつばっかりだ

しかーし
大体、チャットでキレてるやつがいてキレ返しで害悪してるって感じ
グラマスに引っかかって満足してるからこそ
普通にやってもいいけど、こいつのレート道連れにしたろってぐらいなんだろうなあ
俺からぶつくさ言って呼び起こす気はないけど
余計なこと言っちゃう系バカがすぐ油注いじゃうからね、仕方ないね
そもそもこんな潜在的化け物が味方にいたことが運負け

ピックの話
余ったピックから選ぶか~ってスタンスでやってはいるけど
大体ピックされるのはオフェンス、得意タンク、アナ
残りの選んでない奴の戦績を見るとルシオは積極的にはやらないけど必要なら出すよぐらいの使用時間
じゃあ俺ルシオやるよって流れでルシオしかしなくなってしまった
勝てるし勝てるならどのヒーローやってもどうでもいいわって思ってる
ルシオ>ホッグ≧ハルト≧ザリア>ファラ>アナ>ぐらいのモチベーション

ルシオの話
こいつの仕事、音楽かけてるからあと頑張って~って感じだから楽なんだよね
必要に応じてスピブちょっと入れればもう実質グラマスルシオと変わんねえっしょ
誰がやっても大体一緒系ヒーロー
黒人奴隷
人が足りないから来てくれ
誰でもよかったんだ

でもオフェンスガイジが得意ピック取られてやってるときもあって
他の立場からすると気が利かねえ奴だなって思う
アナやってるときヒールくれなかったり、タンクのライン上げのスピブ入れてくれなかったり
ルシオタクシーしてくれなかったり
ぶっちゃけ、ルシオやってる時点でキャリーする側じゃないんだからキャリーしてもらうんだよな
プロ鞄持ち、それがルシオの全て

孤立して生き続けて味方とのリスポーンがズレるルシオは大体分かってない奴
殺されてない、足回りがすごく上手いってことじゃなくて
うろちょろしてるだけだからほっといてズラして殺すことで
後の集合が遅くなるってのを狙われてるって、わかんねえかな、わかんねえよな
その場しか見れねえもんな、生きることはえらいことだと思うんだもんな

さっきルシオのお勉強でもするかーってほんのり思って
環境キル脳汁ハイライトみたいなの見たりした
オシャレウォールライドから脳汁漏れながら右クリックしてえ!って動きだった
つよいなーすごいなーって思うには思う
でもそんなことしなくても味方が殺してくれるよとも思った
やってて思うけどもぐりこみに行くのってリスキーだしリターンに見合わない
ルシオなんて大人しくローリスクな弾ぺちぺちしてればいい
前線で最も安全そうなポジションで音楽を聞かせる存在
流石に環境キルがお手軽な帰り道で狙えるとこはやるけど、あんまりそればっかりしなくてもいいや
と、思う。

で、動画見てここまでする必要ねえわって思った後に、
やることを考えたら簡単すぎることに感動した
AIM力がない、キャリーする力はない、レートは上げたい、だからルシオ
なんか試合は勝つ、気持ちいい、すげえ、浅すぎて逆に深い

こういうのってチャットに垂れ流すような話でもねえし、やっぱり日記って偉大だわ
考えが吐き出せるって大事
文句は本人に伝えて八つ当たりするもんじゃねえし
俺がどう考えてowやってようが他のプレイヤーには関係ないこと
目障りなことはなるべく関わりたくない
でも言いたいことは言いたいんだよなあー
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現在3235
勝率にすると60%ぐらいなんだろうなーって感じ
勝つときは味方の噛み合いがとてもいい
負けはそもそもピックがチンパンだったりヒールもらいに来なかったりどっか行っちゃったり
あー、こいつら弱いわ~ってなるとタイマン一生負け続けてそのままずるずる負ける
そこで発狂してピックめちゃめちゃにならずに、普通にいいプレイングをし続ければそのうち上がる
精神を病まない、特にランクが上下するとこみないだけでも大分違う、数値に対する執着が薄れる、瞬間。

モチベーション高めだから記録残しておきたい

ルシオ
ヒール
・味方のダメージ状況見て、アナで間に合うならEを吐かない
・範囲攻撃もらってたらEの使いどころ
・アナのヒールとultの邪魔をしない位置取り
スピブ
・シャッターとかサージのリターンを取る
・ラッシュの時はE使って入る
・味方の逃げにも使おう
・敵のハルトに回り込んで右クリック

・どうせ敵のルシオのヒールに引っかかるから無駄な削りはせず、盾を殴ろう
・ヘッド4発は超削れるから近くなったら狙う
・右クリックは位置が変わるとキル取りにくいから適当に焦って使わない

ハルト
どっかのブログにハルトは格ゲーって書いてあった、すごくためになった
チャージ ストライク シャッター 3種のの読み合い
意識して敵を見ることでシャッターの振り上げ見てセリフ聞いてシールド間に合う
大体シャッターもらうときは手前の雑魚殴りたくて気になっちゃうからもらっちゃう
盾としての仕事を忘れないで

アナ
難しい、あんまりやりたくない、AIM悪いからガバヒールなのにゲンジに当たらない
味方にいるときはヒールしやすい位置にいたい
アナを動かす手間を省いてあげよう、あんまり手間かけさせるとアナが死んじゃう
ルシオと違って足回りのスキルがないから、積極的に射程範囲に入ってあげたい
前線でわちゃわちゃする中でも、後ろ意識しないとやりにくいもんね

オフェンス
後ろのヒーラーを襲う敵を殺すことで守ろう
というかそれをしないとヒーラーがヒールする前に自営にスキル使っちゃって首が締まる
わかってくれたら楽なんだけどな
後はしっかり攻めと引きを意識しないと盤面が弱る
生きてればそれだけ状況有利が取れるから、積極的に『引き』をしていきたい

以下、ゲーム内VCの愚痴

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